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실시간 렌더링 원리 소개

이 학습과정에서는 언리얼 엔진의 렌더링을 탐구하고 씬의 퍼포먼스와 시각적 명확성을 개선하는 방법을 알아봅니다.

개요

하나의 프레임을 실시간으로 렌더링하기 위해 무엇이 필요한지 알아봅니다. 이 학습과정을 마치면 언리얼 엔진에서 레벨을 렌더링하는 방법을 자세히 이해할 수 있으며, 지식을 활용해 씬의 퍼포먼스와 시각적 명확성을 향상할 수 있습니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 실시간 렌더링에서 사용하는 GBuffer의 핵심 컴포넌트 확인
  • 실시간 렌더링의 렌더링 기능에 대한 여러 방식 구분
  • 핵심 워크플로 및 파이프라인에 대한 실시간 렌더링 구현
  • 언리얼 엔진에서 실시간 렌더링할 때 주의해야 할 제약

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  • 강좌 분량:4 시간 20 분
  • 강좌 수:2 강좌
  • 강사:Sjoerd de Jong
  • 출시일:04-2021