개요
에픽게임즈의 Homam Bahnassi 가 언리얼 엔진의 글로벌 일루미네이션의 기본을 간단히 소개합니다. 개념을 정리하고, 라이팅 솔루션에 대한 일반적인 관점에서의 통찰과 유용한 접근법을 안내해 드립니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
-
프로젝트에 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 적용하고, 이를 제어하는 중요한 세팅을 구별하는 방법
- 라이트매스 퀄리티의 향상을 위해 조정할 액터와 세팅을 식별하는 방법
- 씬 내에서 라이트 소스로 사용할 메시에 머티리얼을 적용하는 방법
강좌 미리보기
강좌 더 둘러보기