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블루프린트로 구현하는 레벨 디자인

게임
블루프린트
이 강좌에서는 게임의 레벨을 설계할 때 블루프린트를 사용하여 스크립트된 이벤트와 인터랙션을 생성하는 방법을 배우게 됩니다.

개요

이 강좌는 레벨 디자인 문서의 일환으로 레벨을 통해 진행되는 플레이어의 경험을 계획하는 것으로 시작합니다. 먼저 레벨에 포함시킬 다양한 스크립트된 이벤트와 인터랙션을 간략하게 살펴본 후 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 통해 이를 구현하는 방법에 초점을 맞출 것입니다.

이러한 접근법을 통해 블루프린트를 활용해 플레이어를 위한 게임플레이를 만드는 방법을 이해할 뿐 아니라 레벨 블루프린트, 액터 블루프린트 또는 두 블루프린트의 조합에서 이러한 요소를 생성해야 하는 중요한 '이유'와 '시기'를 파악할 수 있습니다.


다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 레벨 디자인 문서에 기반하여 블루프린트 액터 및 레벨 블루프린트 생성 계획 수립
  • 레벨 윤곽의 액터 및 블루프린트 스크립팅에 게임플레이 통합
  • 월드의 액터와 레벨 블루프린트 간의 커뮤니케이션 구현
  • 블루프린트를 사용하여 레벨에 따른 플레이어 진행도 제어
  • 레벨 블루프린트를 활용하여 레벨에서 재생되는 스크립트된 이벤트 생성

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  • 강좌 분량:2 시간 3 분
  • 강사:Patrick Haslow
  • 출시일:11-2021