온라인 러닝 강좌

게임 개발을 위한 레벨 디자인 살펴보기

게임
이 강좌에서는 게임 레벨의 프로토타입을 제작하는 기초 단계를 다루며, 다양한 메서드를 활용하여 윤곽 작업을 위한 기본적인 레벨 지오메트리 제작법을 보여줍니다.

개요

이 강좌에서는 레벨 지오메트리 구축에 사용할 3인칭 템플릿으로 레벨을 구성하는 방법부터 보여줍니다. 이후 지오메트리 브러시를 생성하고, 이 브러시를 익스포트 된 스태틱 메시 프록시 형태로 전환하는 동시에 개발의 일관성을 유지하기 위해 초반부터 개발자 머티리얼을 사용해야 하는 이유와 방법을 보여드릴 것입니다. 이 강좌를 마친 수강생은 다양한 방법을 활용하여 윤곽 작업을 위한 기초 레벨 지오메트리 구축에 필요한 지식을 얻을 것입니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 게임 개발팀에서 주니어 레벨 디자이너의 역할 확인
  • 레벨 윤곽 작업의 프토토타입 제작을 위해 초기 레벨 생성
  • 레벨 지오메트리에서 규모와 의도에 맞는 개발자 머티리얼 활용
  • 지오메트리 브러시를 활용해 레벨 지오메트리를 생성한 다음, 프록시 레벨 지오메트리용 스태틱 메시 형태로 익스포트


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:55 분
  • 강사:Patrick Haslow
  • 출시일:05-2021