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엔진 구조 시작하기

언리얼 엔진이 어떻게 구조화되어 있는지, 각 부분이 어떻게 상호작용하는지 학습하고 엔진 내에서 작업할 때의 모범 사례에 대한 조언을 알아봅니다.

개요

이 강좌에서는 Sjoerd de Jong과 Mario Palmero가 현재 엔진의 반복작업 기능이 있기까지 언리얼 엔진 프로젝트와 에셋을 어떻게 처리해왔는지 그 역사를 설명합니다. 그런 다음 현재 엔진 버전이 어떻게 구조화되어 있는지, 각 부분이 어떻게 상호작용하는지 살펴봅니다. 그리고 개발자분들을 위해 언리얼 엔진을 사용한 최선의 작업 방식에 대한 조언으로 강좌를 마무리합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진이 프로젝트와 파일을 구조화하는 방법에 대한 역사와 디자인 철학 탐구
  • 테스팅 프로젝트에 대한 여러 엔진, 프로젝트 워크플로, 기능, 메서드 파악
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 엔진 조작에 대한 팁과 요령, 조언


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  • 강좌 분량: 48 분
  • 강사:Sjoerd De Jong, Mario Palmero Pavon
  • 출시일:03-2020