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다이내믹 오디오

이 강좌에서는 다이내믹 게임 이벤트와 조건에 대응하여 오디오를 사용하는 방법을 설명합니다.

개요

이 강좌에서 Richard Stevens와 Dave Raybould는 다이내믹 게임 이벤트와 조건에 대응하여 오디오를 사용하는 방법에 대해 안내할 것입니다. 게임 변수를 사용하여 오디오를 교체하고 오디오 레이어의 볼륨을 컨트롤하는 방법을 배울 수 있습니다. 또한 오브젝트 동작으로 사운드를 트리거하는 방법과 애니메이션, 캐릭터 움직임, 파티클과 피직스 이벤트에 사운드를 추가하는 방법을 배웁니다. 
 

학습 목표:

 
  • boolean과 integer 변수를 사용하여 오디오 이벤트를 다이내믹하게 바꾸고, 오디오 볼륨과 오디오 레이어를 게임 파라미터에 맞춰 지속적으로 조절합니다. 
  • 게임 파라미터를 사용하여 오디오 이벤트의 density 또는 frequency를 바꾸고, 3D 공간에서 사운드를 움직일 수 있는 레벨 시퀀스를 개발합니다.
  • 레벨 시퀀스 이벤트에서 움직이는 오브젝트로부터 사운드를 트리거하고, 게임 내 컷씬을 위해 레벨 시퀀서에 오디오를 삽입합니다.
  • 애니메이션 알림 이벤트를 사용하여 애니메이션으로 사운드를 내고, 지면 및 속도에 따라 캐릭터의 발소리가 바뀌도록 구현하는 방법을 배웁니다. 
  • 파티클 이미터 시스템에서 이벤트를 만들어 오디오를 트리거하고, 피직스 데이터를 매핑하고 제약하여 실감 나는 오디오 반응을 끌어냅니다.
 

강좌 분량

2:11:47
 

강사

Richard Stevens, Dave Raybould


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