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월드 기준으로 정렬된 텍스처 제작

이 강좌에서는 UV 좌표 없이 텍스처를 스태틱 메시 오브젝트에 투영하는 방법과 이를 프로덕션에서 효과적으로 사용하는 방법을 학습합니다.

개요

이 18분짜리 짧은 강좌에서는 Paul Neale이 UV 좌표 없이도 스태틱 메시 오브젝트에 텍스처를 투영 가능한 월드 정렬 텍스처 및 노멀을 구성하는 방법과 이를 프로덕션에서 효과적으로 사용하는 방법을 소개합니다. 월드 정렬 텍스처는 지면 및 기타 오브젝트를 확장하여 항상 텍스처가 알맞게 타일링된 것처럼 보이게 만들 때 유용합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 월드 기준으로 정렬된 텍스처 및 노멀 맵으로 텍스처 프로젝션 방법
  • BlendAngleCorrectedNormals 노드로 노멀을 블렌드하는 방법.
  • FlattenNormal 노드로 노멀의 강도를 제어하는 방법
  • 텍스처에 디테일 맵 추가하는 방법
 

 

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  • 강좌 분량: 18 분
  • 강사:Paul Neale
  • 출시일:03-2020