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프로시저럴 지오메트리 기반 구름 제작

이 강좌에서는 20분 안에 부드럽고 투명한 지오메트리 기반의 구름을 생성하는 방법을 알려줍니다.

개요

17분 분량의 이 미니 강좌에서 Paul Neale은 오파시티 및 서브서피스 스캐터링용 고급 셰이더 세팅을 사용하여 부드럽고 투명한 지오메트리 기반 구름을 생성하는 방법을 알려줍니다. 애니메이션 구름을 만들기 위하여 일반적인 구체와 서브서피스 애니메이션 디스플레이스먼트 머티리얼을 생성하며 프로시저럴 노이즈, 프레넬 감쇠, 버텍스 노멀, 절대 월드 위치, Time 노드 등 여러 요소를 활용합니다.

강좌 분량

17분
 

강사

Paul Neale


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