개요
이 강좌에서는 Joe Garth가 퀵셀의
Rebirth 시네마틱 씬 제작 과정을 소개합니다. 멋진 시네마틱을 만드는 데 사용한 언리얼 엔진 툴과 함께 씬 컴포지션, 라이팅 등의 콘셉트를 살펴봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 언리얼 엔진에서 사용할 퀵셀 메가스캔을 브리지를 통해 임포트하는 방법
- 라이팅 액터로 사실적인 라이팅을 생성하는 방법
- 언리얼 엔진 툴을 활용하여 사실적이고 유기적인 씬을 구성하는 방법
- 씬에 포스트 프로세싱을 적용하여 사실감을 부각하는 방법
- 퀄리티 렌더의 최대 퀄리티를 구현하기 위해 익스포트 및 렌더링 세팅을 조정하는 방법
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