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퀵셀로 사실적인 시네마틱 만들기

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이 강좌는 퀵셀의 Rebirth 시네마틱 씬에 사용한 콘셉트와 툴을 통해 씬 제작 과정을 소개합니다.

개요

이 강좌에서는 Joe Garth가 퀵셀의 Rebirth 시네마틱 씬 제작 과정을 소개합니다. 멋진 시네마틱을 만드는 데 사용한 언리얼 엔진 툴과 함께 씬 컴포지션, 라이팅 등의 콘셉트를 살펴봅니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진에서 사용할 퀵셀 메가스캔을 브리지를 통해 임포트하는 방법
  • 라이팅 액터로 사실적인 라이팅을 생성하는 방법
  • 언리얼 엔진 툴을 활용하여 사실적이고 유기적인 씬을 구성하는 방법
  • 씬에 포스트 프로세싱을 적용하여 사실감을 부각하는 방법
  • 퀄리티 렌더의 최대 퀄리티를 구현하기 위해 익스포트 및 렌더링 세팅을 조정하는 방법
 

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  • 강좌 분량:43 분
  • 강사:Joe Garth
  • 출시일:01-2018