온라인 러닝 강좌

게임 개발을 위한 레벨 윤곽 작업

게임
이 강좌에서는 완전히 플레이 가능한 3D 공간을 구축하는 방법을 알아봅니다. 초기에 2D로 계획하고 프리미티브 스태틱 메시를 사용하여 대략적인 윤곽 작업부터 더욱 디테일한 지오메트리를 추가하고 라이팅과 콜리전으로 다듬는 최종 마무리 작업까지 알아봅니다.

개요

이 강좌에서는 2D 레벨 윤곽 작업을 온전한 플레이가 가능한 3D 공간으로 구축하는 방법부터 알아봅니다. 프리미티브 스태틱 메시로 빌드된 초기 러프 단계부터 모듈 프록시를 활용하여 보다 디테일한 인테리어 및 익스테리어 아키텍처를 만드는 단계까지 레벨 윤곽 작업을 진행할 것입니다. 마지막으로 기본적인 라이팅과 콜리전을 추가하여 윤곽 작업을 게임플레이에 적합하게 개선할 것입니다. 강좌를 마치면 플레이 테스트 및 추가적인 반복작업이 가능한 공간을 구축하는 방법을 익히게 됩니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 게임 개발팀에서 주니어 레벨 디자이너가 맡는 역할에 대한 이해
  • 2D에서 3D로 전환할 레벨 디자인 계획 방법
  • 프리미티브 스태틱 메시로 레벨의 윤곽 작업 방법
  • 프록시 스태틱 메시를 사용하여 레벨 윤곽 작업을 구축하는 방법
  • 윤곽 작업을 한 플레이 공간을 개선하여 플레이 테스트에 활용하기 좋게 바꾸는 방법
 

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  • 강좌 분량:2 시간 7 분
  • 강사:Patrick Haslow
  • 출시일:05-2021