개요
Sam Deiter 가 언리얼 엔진 프로젝트를 어떤 플랫폼에서도 매끄럽게 실행되도록 하는 데 필요한 기본 개념을 전합니다. 퍼포먼스 이슈 해결 방법과 UE4 용 스태틱 메시 데이터 구성 팁은 물론, 여러가지 다양한 최적화와 퍼포먼스 관련 주제를 다룹니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 머티리얼, 텍스처, LOD 및 스태틱 메시 사용과 퍼포먼스의 연관성에 대한 이해
- 라이팅, 셰도잉, 포스트 프로세싱 퍼포먼스의 임팩트 체크포인트 파악
- 레벨 퍼포먼스의 향상을 위해 라이트매스 및 컬 디스턴스 볼륨으로 연산 제한을 정의하는 방법
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