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게임플레이 컴포넌트 세분화

게임
블루프린트
프로그래밍
이 강좌에서는 흥미롭고 다이내믹한 게임 경험을 만들기 위해 컴포넌트를 재사용하는 방법을 배웁니다.

개요

컴포넌트 재사용으로 더욱 새롭고 다이내믹한 게임을 만드는 방법을 배우세요. 이 강좌에서는 언리얼 엔진의 일반적인 상속 기능을 기반으로 컴포넌트를 사용하는 방법과 그 유용성에 대해 설명합니다. 또한 컴포넌트를 효율적으로 재사용하여 여러 번 리플레이 가능한 흥미로운 게임 경험을 제공하는 새로운 게임플레이 환경을 어떻게 만들어낼 수 있는지 살펴봅니다. 다양한 컴포넌트 유형을 구현하는 방법을 설명하기 위해 여러 가지 컴포넌트 클래스를 만들 것입니다. 이러한 클래스를 만드는 방법을 알아보면서 다양한 결과를 위해 간단한 컴포넌트를 효과적으로 재사용하여, 이러한 클래스를 여러 방법으로 다양한 액터에 더하는 방법도 다루겠습니다. 학습을 마칠 때면 프로젝트에서 컴포넌트를 사용하는 방법과 게임플레이를 향상하고 확장하기 위해 컴포넌트를 사용하는 기법에 대해 더 잘 이해하게 될 것입니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 블루프린트 컴포넌트가 무엇인지 그리고 개발에 사용하는 방법에 대한 이해
  • 고유 로직을 사용해 움직임을 조작하는 씬 컴포넌트와 커스텀 액터를 생성하는 방법
  • C++ 코드를 사용하여 액터에 씬 컴포넌트 및 액터 컴포넌트를 붙이는 방법
  • 개발 시 적절한 위치에 컴포넌트 유형을 사용하는 방법
  • 컴포넌트와 부모 사이에 인터페이스를 구현하여 수월한 커뮤니케이션 지원
 

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  • 강좌 분량:1 시간 47 분
  • 강사:Rob Brooks
  • 출시일:07-2021