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게임 디자이너를 위한 블루프린트 및 게임플레이

이 강좌에서는 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템과 다른 언리얼 엔진 기능을 사용하여 게임플레이 요소를 만들고 아이디어를 프로토타입으로 만드는 방법을 알아봅니다.

개요

신속한 반복작업을 통해 아이디어를 프로토타입으로 제작하고 싶지만, 아직 언리얼 엔진이 생소한 예비 게임플레이 디자이너를 위한 강좌입니다. 

여러분은 게임 디자이너로서 다른 분야와 소통할 책임이 있습니다. 엔진이 제공하는 기능을 대부분 알아야 한다는 뜻입니다. 시작용 콘텐츠가 포함된 일인칭 템플릿에서 블루프린트를 분석하는 것부터 시작하겠습니다. 캐릭터 변수를 빠르게 반복작업하며 캐릭터에 알맞은 변수를 결정하는 방법을 알아보고, 변수를 디테일 패널에 노출해서 런타임에서 변수를 변경해 보겠습니다.

서론이 끝나면 달리기와 앉기 액션을 직접 만들어 볼 것입니다. 언리얼 엔진에서 프로토타입 제작을 훨씬 쉽게 만들어 주는 UMG 에디터, 사운드 큐 에디터, 사운드, 파티클 및 기타 함수도 다룰 예정입니다. 인터랙션을 구성하는 여러 방법도 다룰 것입니다. 이 내용은 향후 프로토타입 제작 속도를 높이는 데 도움이 될 것입니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 게임플레이 디자이너가 팀에서 맡는 역할과 책임
  • 블루프린트를 활용하여 게임 요소의 프로토타입을 제작하는 방법
  • 블루프린트 컴포넌트로 블루프린트 액터에 기능을 추가하는 방법
  • 환경에 사운드와 파티클을 추가하고 블루프린트로 제어하는 방법
  • 포스트 프로세스 볼륨으로 씬의 전체적인 룩을 바꾸는 방법
 

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  • 강좌 분량:1 시간 40 분
  • 강사:Tim Van Kan
  • 출시일:03-2021