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블루프린트 핵심 개념

이 강좌는 언리얼 엔진의 라이팅 시나리오와 레벨 스트리밍 기능을 다룹니다. 다이내믹 라이팅과 스태틱 라이팅, 볼륨, 포스트 프로세싱, 토글 스위치와의 상호작용 그리고 신(scene)의 구조에 대해 알아보세요.

개요

Wes Bunn 이 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템의 요점을 소개합니다. 블루프린트란 무엇이고 사용하면 어떤 장점이 있으며, 여러가지 사용할 수 있는 블루프린트 유형을 살펴봅니다.
 

강좌 분량

1 시간, 13 분


강사

Wes Bunn


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