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블루프린트 런타임 저장 및 로드하기

이 강좌에서는 플레이어가 진행 상황을 저장하고 나중에 로드하게 해 주는 세이브 게임 시스템을 어떻게 구현하는지 알려줍니다.

개요

이 강좌는 언리얼 엔진의 세이브 게임 시스템을 소개합니다. 먼저 SaveGame 오브젝트를 소개하고 언리얼 엔진에서 이를 사용하여 데이터를 저장, 로드, 프로세스하는 방법의 기초를 알아봅니다. 

그런 다음 세이브 게임 시스템을 활용한 세 가지 샘플을 살펴보면서 이 기능을 빠르게 익히도록 도와드립니다. SaveGame 오브젝트의 작동 원리를 알아보는 기본 샘플부터 아이템 획득, 문 열기 등 오브젝트의 변경 상태 트래킹까지, 이 강좌는 프로젝트 세션 간에 데이터를 저장하여 유지하는 방법을 설명합니다.

다음 내용을 배우게 됩니다:

  • SaveGame 오브젝트의 각 부분에 대한 이해
  • SaveGame 오브젝트를 생성하고, 그 안에 데이터를 저장하고, 블루프린트로 해당 데이터를 로드하는 방법
  • 플레이어가 설정한 유저 인터페이스 옵션을 블루프린트를 통해 저장하고 로드하는 방법
  • 세이브 게임 시스템을 사용하여 세션 간에 자신의 상태를 기억하는 오브젝트를 생성하는 방법

강좌 미리보기

 


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  • 강좌 분량:1 시간 4 분
  • 강사:Mathew Wadstein
  • 출시일:07-2021