개요
블루프린트는 언리얼 엔진에서 사용되는 강력한 비주얼 스크립팅 언어입니다. 이 강좌에서는 Sjoerd de Jong과 Mario Palmero가 언리얼 엔진 내 시스템과 블루프린트의 상호작용 방법에 대해 설명합니다. 언리얼 엔진의 다양한 요소와 다양한 유형의 프로젝트 개발에 블루프린트 워크플로를 어떻게 적용 및 활용하는지 알아봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 블루프린트 프로젝트와 이를 구성하는 애셋을 생성하는 작업에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
- 블루프린트 프로젝트를 빌드할 때 사용되는 여러 유형의 블루프린트 액터와 애셋 적용 방법
- 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 블루프린트 프로젝트 생성 시의 팁과 요령, 조언
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