이 15분짜리의 단편 강좌에서 강사인 Paul Neale은 Vertex Color 및 Lerp 노드를 사용해 표면에 혼합하여 타일링할 수 있는 텍스처로 여러 머티리얼을 생성하는 방법을 소개합니다. 또한 TexCoord 노드를 통해 텍스처 타일링을 제어하고 머티리얼 인스턴스에 사용할 수 있도록 파라미터를 설정하는 방법도 다룹니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
Lerp, Multiply, Add 등 머티리얼 표현식 노드로 메시에 텍스처가 렌더되는 방식을 조작하는 방법
버텍스 컬러 페인팅으로 커스터마이징 가능한 머티리얼을 제작하는 방법
프로덕션에 재사용 가능한 머티리얼 제작을 위해 머티리얼 파라미터 및 인스턴스를 생성하는 방법