개요
UE4 용 플러그인 개발 방법을 배우는 시니어 프로그래머 Gerke Max Preussner 의 마스터 강좌입니다. 개발자 대상 세션이지만 생산성과 효율성 향상에 관심이 있는 분이면 누구에게나 적합하며, 플러그인 생성, 컴파일, 사용법 모범 사례와 기법을 안내합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- C++ 기반 언리얼 엔진 플러그인을 코딩하기 위해 필요한 파일 구조 정리
- 기존 프로젝트에 신규 코드를 적용하는 방법
- 에디터 내에서 신규 에셋 유형 및 팩토리의 생성 방법
- 언리얼 엔진 에디터 내에서 에셋 액션으로 플러그이 에셋의 커스터마이징 방법
- 에디터 UI의 구현을 위해 플러그인으로 슬레이트 UI 프레임워크를 적용하는 방법
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