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언리얼 배경 아티스트되기

이 강좌에서는 주니어 배경 아티스트가 프로덕션 현장에서 처음으로 언리얼 엔진을 활용하여 작업하는 데 필요한 기초 지식을 학습합니다.

개요

언리얼 엔진을 시작하는 것은 배워야 할 요소가 많아서 어려울 수 있습니다. 게다가, 직장이나 프로덕션 현장에서 이를 활용하는 것은 더욱 힘들 수 있습니다! 이 강좌에서는 12년차 언리얼 엔진 베테랑인 Clinton Crumpler가 언리얼 엔진을 프로덕션에서 처음 사용하는 주니어 배경 아티스트가 알아야 할 기초 기술을 알려드립니다. 이 기술은 AAA급 게임에서 스타트업에 이르기까지 어떤 프로젝트에서든 작업을 진행하는 신입 배경 아티스트에게 기대되는 역량으로, 여러분이 팀에서 충분한 역할을 해내며 기여할 수 있도록 도울 것입니다. 
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진을 사용하는 배경 아티스트에게 중요한 용어와 워크플로 정의하기 
  • 씬의 성능 기준에 맞는 머티리얼, 텍스처, 메시 준비하기 
  • 다양한 종류의 라이트 액터 및 해당 프로퍼티 변경에 사용할 수 있는 세팅 알아보기 
  • 프리비즈를 위한 씬의 윤곽 작업 및 스탠드인 메시 생성하기 
  • 마스터 머티리얼과 머티리얼 인스턴스의 관계 및 워크플로에 미치는 영향 이해하기


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:2 시간 31 분
  • 강사:Clinton Crumpler
  • 출시일:01-2021