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게임 개발에서의 블루프린트와 C++의 조화

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프로그래밍
이 강좌에서는 블루프린트와 C++의 장점에 대해 살펴보고, 이 두 가지를 활용하여 언리얼 엔진을 최대한 활용할 수 있는 방법을 배웁니다. 강좌를 마치면 프로젝트에서 어떤 옵션이 프로젝트의 요구 사항에 가장 적합한지 평가할 수 있습니다.

개요

많은 신규 개발자들은 언리얼 엔진에서 블루프린트 코딩이나 C++ 코딩 중 한 가지만 사용하여 개발하려고 합니다.  이 강좌에서는 블루프린트와 C++의 장점에 대해 살펴보고, 이 두 가지를 활용하여 언리얼 엔진을 최대한 활용할 수 있는 방법을 배웁니다. 

공식 문서를 참조하고, 일부 샘플 템플릿 프로젝트를 자세히 살펴보며, 실제 월드를 구현하는 과정에서 블루프린트와 C++를 조합하여 사용하면 팀으로 작업하면서 다른 사람과 협업하는 경우, 생산성을 향상시킬 수 있는 방법을 더 잘 이해할 수 있게 됩니다. 강좌를 마치면 프로젝트에서 어떤 옵션이 프로젝트의 요구 사항에 가장 적합한지 평가할 수 있습니다.

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블루프린트와 C++의 장점에 대해 살펴보고, 이 두 가지를 활용하여 언리얼 엔진을 최대한 활용할 수 있는 방법을 배워보세요. 많은 신규 개발자들은 언리얼 엔진에서 블루프린트 코딩이나 C++ 코딩 중 한 가지만 사용하여 개발하려고 합니다.  공식 문서를 참조하고, 일부 샘플 템플릿 프로젝트를 자세히 살펴보며, 실제 월드를 구현하는 과정에서 블루프린트와 C++를 조합하여 사용하면 팀으로 작업하면서 다른 사람과 협업하는 경우, 생산성을 향상시킬 수 있는 방법을 더 잘 이해할 수 있게 됩니다. 강좌를 마치면 프로젝트에서 어떤 옵션이 프로젝트의 요구 사항에 가장 적합한지 평가할 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 상황에 따라 블루프린트 또는 C++ 중에 더 유익한 방식을 판별하는 방법
  • C++로 베이스 클래스, 변수 및 함수를 만드는 방법
  • 비주얼 및 디자인 기반 콘셉트를 블루프린트 클래스로 노출시키는 방법
  • C++ 와 그 자손 블루프린트 클래스 사이에서 통신하는 방법 


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:1 시간 30 분
  • 강사:Rob Brooks
  • 출시일:01-2021