개요
이 강좌에서는 언리얼 엔진의 애니메이션에 기여하는 다양한 부분을 모두 배우게 됩니다. Sjoerd De Jong과 Mario Palermo가 언리얼 엔진의 애니메이션 파이프라인을 그 역사와 진화부터 현재의 사용 프로세스에 이르기까지 자세히 알려 드립니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 언리얼 엔진 애니메이션 워크플로에 반영된 에픽게임즈의 철학 탐구
- 에디터 내 애니메이션 워크플로의 각 부분과 지원 기능 이해
- 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 애니메이션에 대한 팁과 요령, 조언
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