< 온라인 러닝 강좌

애니메이션 시작하기

이 강좌는 언리얼 엔진의 애니메이션 파이프라인이 어떻게 진화했는지 보여주고 이를 최대한 활용하는 방법을 설명합니다.

개요

이 강좌에서는 언리얼 엔진의 애니메이션에 기여하는 다양한 부분을 모두 배우게 됩니다. Sjoerd De Jong과 Mario Palermo가 언리얼 엔진의 애니메이션 파이프라인을 그 역사와 진화부터 현재의 사용 프로세스에 이르기까지 자세히 알려 드립니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진 애니메이션 워크플로에 반영된 에픽게임즈의 철학 탐구
  • 에디터 내 애니메이션 워크플로의 각 부분과 지원 기능 이해
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 애니메이션에 대한 팁과 요령, 조언
 

강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량: 46 분
  • 강사:Sjoerd De Jong, Mario Palmero Pavon
  • 출시일:03-2020