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버추얼 프로덕션을 위한 애니메이션

영화 & TV
이 강좌에서는 DCC 애플리케이션으로 전환할 필요 없이 언리얼 엔진 내에서 버추얼 프로덕션을 위해 캐릭터를 애니메이팅하는 프로세스를 학습합니다.

개요

이 중급 강좌에서는 언리얼 엔진을 사용하여 기존 애니메이션 클립을 수정하고 영화, 애니메이션, 버추얼 프로덕션에 적용할 수 있는 오리지널 키프레임 캐릭터 애니메이션을 생성하는 방법에 대해 알아봅니다.  

이 강좌에서는 애니메이션을 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 리타기팅하고, 시퀀서에서 본과 루트 모션을 일치시켜서 기존 애니메이션 클립들을 보다 정확하게 블렌딩하며, 언리얼 엔진 4.26의 보다 강력한 컨트롤 릭을 사용하여 엔진에서 직접 애니메이팅(커스텀 컨트롤 릭을 스켈레탈 메시에 구워 기존 애니메이션 클립을 수정하거나 캐릭터 퍼포먼스를 키프레임 애니메이팅)하는 프로세스를 처음부터 끝까지 학습합니다. 

이 강좌를 완료하면 언리얼 엔진과 다른 DCC 툴 사이를 전환할 필요 없이 엔진 내에서 보다 효율적으로 애니메이팅할 수 있게 됩니다.

 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 컨트롤 릭을 제작하여 엔진 내에서 직접 애니메이팅하고 공유
  • 한 스켈레톤에서 다른 스켈레톤으로 애니메이션 리타기팅
  • 시퀀서에서 본과 루트 모션을 일치시켜 기존 애니메이션 클립들을 정확하게 블렌딩
  • 컨트롤 릭을 활용하여 기존 애니메이션 클립을 편집하고 엔진에서 키프레임 애니메이션 퍼포먼스를 제작
  • 실시간 메시 교체에 사용할 수 있는 컨트롤 릭 블루프린트 액터 제작
 

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  • 강좌 분량:1 시간 6 분
  • 강사:Brittany Biggs
  • 출시일:10-2021