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실시간 렌더링 심화 과정

이 강좌는 UE4가 한 프레임을 어떻게 렌더하는지 심층적으로 살펴봅니다. 리얼타임 렌더링이 어떻게 퍼포먼스, 기능 및 워크플로에 영향을 미치는지 알아보세요.

개요

한 프레임을 UE4 가 렌더링하는 과정을 심층적으로 살펴보는 Sjoerd de Jong 의 마스터 강의입니다. 최종적으로 실시간 렌더링(RTR) 은 무엇이고, RTR 이 퍼포먼스, 피처, 워크플로에 미치는 영향에 대해 폭 넓으면서도 세밀하게 이해할 수 있을 것입니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 씬의 단일 프레임 렌더를 연산하기 위한 하드웨어의 절차 학습
  • 씬의 지오메트리가 렌더되는 방법과 퍼포먼스에 줄 수 있는 영향에 대한 이해
  • 씬 렌더링과 GBuffer의 관계 탐구
  • 텍스처, 셰이더, 머티리얼, 라이팅, 포그 및 투명도의 렌더링 프로세스에 주는 영향
  • 사용자에게 시각적으로 보여지는 프레임을 변형하는 포스트 프로세싱의 단계
 

강좌 분량

3 시간, 51 분
 

강사

Sjoerd de Jong
 

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