개요
이 강좌에서는 업계 전문가인 Richard Stevens와 Dave Raybould가 언리얼 엔진을 활용한 게임 오디오 디자인의 핵심 기법을 알려드립니다.
신(scene)에 오디오 앰비언스를 추가하는 방법은 물론 루핑, 원샷, 랜덤화, 오클루전 관리 등 핵심 기법을 배울 수 있습니다. 그리고 프로시저럴 및 컴포넌트 기반 사운드 제작처럼 심도 있는 주제를 다루면서, 블루프린트를 활용해 유동적이며 재사용할 수 있는 오디오 시스템을 개발하는 방법을 설명합니다.