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예제를 통해 배우는 AEC 블루프린트

이 강좌에서는 자동문, 연결된 스위치 라이트, 머티리얼 라이팅, 컨스트럭션 스크립트가 포함된 AEC 프로젝트의 블루프린트 템플릿 4가지를 제작해보며, 그 과정에서 핵심적인 블루프린트 개념을 익히실 수 있습니다.

개요

이 강좌에서 강사 Joel Bradley는 AEC 디자인 시각화 프로젝트에 사용할 수 있는 4 가지의 중요한 블루프린트 개념에 대해 설명합니다. 이 강좌를 마치면 자동 미닫이문 개발 방법과 함께 트리거, 타임라인 및 변수 개념에 대해 알게 될 것입니다. 스태틱 메시 액터 배열에 연결할 수 있는 라이트 스위치를 생성하고, 라인 트레이스를 사용하여 커스텀 이벤트를 발생시키는 방법을 배우게 됩니다. 컨스트럭션 스크립트를 사용하여 레벨을 빌드할 때 시간을 절약하고, 프로젝트 개발 시 오브젝트를 함께 끌어 붙이는 방법을 배웁니다. 마무리 단계에서는 비저빌리티 노드와 트리거에 대해 배웁니다. 이를 통해 캐릭터의 근접 정도와 바라보는 방향을 사용하여 오브젝트 머티리얼을 맞바꿀 수 있게 됩니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 이벤트 그래프에 블루프린트 노드를 추가하고, 그래프 내에서 블루프린트 노드를 탐색 및 제어하는 방법
  • 키프레임 에디터를 활용하여 시간에 따라 float 변수의 값을 타임라인 노드로 제어하는 방법
  • 라이트 스위치 액터가 제어하는 추가 라이트의 개수를 개발자들이 추가하거나 제거할 수 있는 기능을 제공하기 위해 public 변수와 배열을 적용하는 방법
  • 사용자가 머티리얼에 적용할 수 있는 상호작용이나 변경사항을 제한하는 탄탄한 기법 구상
  • 블루프린트를 효과적으로 테스트하고 디버그하는 방법 탐구
 

강좌 분량

1 시간, 51 분


강사

Joel Bradley


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