언리얼 엔진

차세대 허브

모든 규모의 팀이 차세대 게임을 개발할 수 있도록 가능성을 열어주는 툴과 기회를 에픽게임즈 및 전 세계 업계 전문가들을 통해 알아보세요.

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집중탐구

차세대를
준비하세요

 
언리얼 엔진은 이미 Sony PlayStation 5 및 Microsoft Xbox Series X를 지원하고 있습니다. 언리얼 엔진은 하위 호환성을 지원하므로 지금 UE4로 차세대 개발을 시작하고 UE5가 준비되면 프로젝트를 이주하실 수 있습니다.

언리얼 엔진 5는 현재 얼리 액세스로 제공되며 차세대 콘솔, 현세대 콘솔, PC, Mac, iOS 및 Android를 지원합니다.

매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스

인터랙티브 스토리텔링과 엔터테인먼트의 미래를 만나볼 준비가 되셨나요? 새로운 UE5 테크 데모를 지금 다운로드하여 실제와 가상이 혼재한 매트릭스의 세계를 경험해 보세요! 

언리얼 엔진 5 얼리 액세스

루멘, 나나이트 그리고 더 많은 기술을 사용해 보실 준비가 되셨나요? UE5 얼리 액세스는 차세대 게임 기술을 경험해 보고, 다음 게임의 프로토타입을 시작할 수 있도록 준비되었습니다.
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주요 기능

크리에이터를 위한, 크리에이터에 의한 기능

나나이트(UE5)

나나이트는 아티스트들이 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리를 활용하여 육안으로 확인 가능한 최대한의 지오메트리 디테일을 구현할 수 있는 자유를 제공합니다.

루멘(UE5)

루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션으로서 장면과 라이팅의 변화에 즉각적으로 반응하며 특별한 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않습니다.

월드 제작

변경 유지 랜드스케이프 제작 및 편집 툴과 정확한 애트머스피어 스카이 모델을 활용하여 사실적인 환경을 제작해 보세요.

나이아가라 VFX

나이아가라는 아티스트들이 다양한 시나리오에 파티클 이펙트부터 유체 시뮬레이션과 군집 비헤이비어까지 구현할 수 있게 해주는 노드 기반으로 프로그래밍할 수 있는 VFX 시스템입니다. 포트나이트에 사용된 이펙트 또는 더욱 뛰어난 시네마틱이 필요하다면 나이아가라를 적용하세요.

카오스 피직스

카오스는 언리얼 엔진의 차세대 고성능 피직스 시스템입니다. 카오스의 디스트럭션 기능을 사용하면 시네마틱 퀄리티의 대규모 파괴 씬을 만들 수 있으며 전례 없는 수준의 예술적인 제어가 가능합니다. 카오스는 스태틱 메시 다이내믹, 클로스, 헤어, 비히클, 리지드 보디 애니메이션을 지원하며 먼지와 연기 등의 보조 이펙트를 구현하는 나이아가라와 통합되었습니다.

차세대 플랫폼 지원

최고 수준의 Sony PlayStation 5 및 Microsoft Xbox Series X 콘솔 지원이 추가되었습니다. 이를 통해 이전 세대 콘솔의 전체 기능에 대한 패리티를 제공하고자 합니다.

업계를 선도하는 그래픽

언리얼 엔진의 물리 기반 래스터라이즈드 및 레이 트레이스드 렌더링을 활용하여 영감을 불러일으키는 비주얼 콘텐츠를 구현해 보세요. 고급 다이내믹 셰도 옵션, 스크린 스페이스 및 물리적으로 정확한 3D 리플렉션, 다양한 용도에 사용 가능한 라이팅 툴 그리고 유연한 노드 기반 머티리얼 에디터를 최대한으로 활용해 역대급으로 사실적인 리얼타임 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 

강력한 멀티플레이어 프레임워크

지난 20년 이상, 언리얼 엔진의 멀티플레이어 프레임워크는 게임 산업에서 가장 강력한 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해, 다양한 플랫폼과 게임 장르에 걸쳐 테스트를 받아왔습니다. 언리얼 엔진은 모든 프로젝트의 멀티플레이어 구성요소에 즉각적으로 실행할 수 있는 확장 가능하고 검증된 클라이언트/서버 아키텍처를 제공합니다.

풀 C++ 소스 코드 액세스

풀 C++ 소스 코드의 무료 액세스를 통해, 언리얼 엔진 전체를 학습하고, 커스터마이징하고, 디버깅하는 것은 물론 프로젝트 완성까지 막힘 없이 진행할 수 있습니다. 에픽이 메인라인에서 기능을 개발하는 동안 에픽의 GitHub 소스 코드 저장소는 지속적으로 업데이트되어 가장 최신 코드를 접하기 위해 다음 버전의 출시까지 기다리지 않아도 됩니다.

블루프린트: 코딩 없는 개발

디자이너 친화적인 블루프린트 비주얼 스크립팅으로, 코드 한 줄 건드리지 않고도 인터랙티브 콘텐츠를 빠르게 프로토타이핑하고 출시할 수 있습니다. 블루프린트를 사용하여 오브젝트 비헤이비어 및 인터랙션을 구축하고, UI 수정, 입력 컨트롤 조정 등 많은 작업들을 할 수 있으며 강력한 내장형 디버거를 사용하여 작업을 테스트하면서, 게임플레이의 흐름을 시각화하고 속성을 확인할 수 있습니다.

퀵셀 메가스캔

퀵셀의 메가스캔 라이브러리 전체를 무료로 이용하세요. 전 세계 환경을 고해상도로 스캔하여 데이터화한 수천 개의 3D/2D PBR 에셋을 활용할 수 있으며 최적화된 토폴로지, UV, LOD 그리고 일관적인 크기와 해상도 덕분에 그 어느 때보다도 더 쉽게 사실감 넘치는 월드를 창조할 수 있습니다.

프로파일링 및 퍼포먼스

언리얼 엔진은 프로젝트의 진행 속도를 떨어뜨리는 병목이 되는 요소를 파악하고 해결할 수 있는 툴을 제공합니다. 예를 들어, 언리얼 인사이트는 직관적으로 UE 비헤이비어 데이터를 수집하고 시각화하는 툴로서 이를 활용하면 엔진 퍼포먼스를 정확하게 파악할 수 있습니다.