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2025년 6월 11일

언리얼 엔진 5.6의 게임 템플릿이 새롭게 업데이트되었습니다

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언리얼 엔진 게임 템플릿 업데이트

6월 3일에 새롭게 출시된 언리얼 엔진 5.6을 통해, 더 빠르게 제작하고 보다 자유롭게 커스터마이징할 수 있도록 게임 템플릿에 대규모 업데이트가 적용되었습니다.

새로운 템플릿 베리언트를 만나 보세요

1인칭, 3인칭, 탑 뷰, 비히클 템플릿에 베리언트라는 새로운 기능을 도입하여, 이제 더 빠르고 손쉽게 다양한 게임플레이 스타일을 만들고 커스터마이징할 수 있습니다.

횡스크롤 플랫포머의 프로토타입을 제작하든, 오픈 월드 레이싱 게임을 개발하든, 탑 뷰 전략 타이틀을 만들든, 베리언트는 여러분이 프로젝트를 시작할 수 있도록 보다 구체적인 맞춤형 시작점을 제공합니다.

새 프로젝트 창에서 베리언트 옵션을 찾을 수 있습니다.

퍼포먼스 최적화

새 베리언트는 워크플로를 간소화하도록 디자인되었습니다. 또한 템플릿의 패키지 크기를 획기적으로 최적화하고 절감하여 엔진 다운로드 시간을 단축하는 동시에 기능 세트를 확장했습니다. 이를 통해 더 빠르게 시작하고 전체 개발 시간을 크게 줄일 수 있습니다.

각 템플릿에서 업데이트된 내용은 다음과 같습니다.

1인칭 템플릿 

이제 1인칭 템플릿에 독립적인 FOV, 스케일 및 라이팅을 위한 고급 렌더링 포함되어 한층 뛰어난 성능과 유연성을 제공합니다. 또한 완벽하게 구현된 캐릭터와 1인칭 시점으로 원활하게 전환되도록 디자인된 커스텀 컨트롤 릭을 통해 구조와 퍼포먼스를 모두 향상했습니다. 2가지의 새로운 1인칭 템플릿 베리언트인 서바이벌 호러(Survival Horror)와 아레나 슈터(Arena Shooter)를 이용하실 수 있습니다.
 
서바이벌 호러 베리언트는 사전에 환경설정된 라이팅과 무드 구성으로 으스스한 스토리텔링 분위기를 선보입니다. 

기능 구성:
  • 플레이어 폰에 손전등 추가
  • 어두운 환경에 빛을 비출 때 유용한 모범 사례를 보여주는 예제 맵
  • 달리기 메커니즘과 그에 연동된 UI 추가
  • 깜빡이는 조명 추가
아레나 슈터 베리언트는 경쟁 슈팅 환경과 다양한 무기 및 고급 전투 무브먼트 방식을 선보입니다. 

기능 구성:
  • 다양한 무기 획득
  • 다양한 총알 종류
  • AI 상대
  • 탄약 UI
  • 아레나 맵 예제

3인칭 템플릿

3인칭 템플릿은 액션 게임을 개발할 수 있는 탄탄한 토대를 제공합니다. 언리얼 엔진 5.6에서는 전투(Combat), 횡스크롤(Side Scroller), 플랫포머(Platformer) 등 새롭게 확장된 베리언트로 한층 다양한 게임플레이 스타일을 지원합니다.

전투 베리언트는 액션 중심의 게임을 효율적으로 빌드할 수 있도록 전투 메커니즘, 적 타기팅, 기본 체력 관리 시스템을 제공합니다. 

기능 구성:
  • 간단한 맨손 전투
  • 콤보 공격
  • AI 상대
  • 3D 월드 내 체력 바 UI
  • 전투 맵 예제
횡스크롤 베리언트는 3인칭 시점을 도입하여 사전에 환경설정된 카메라 및 무브먼트 시스템으로 횡스크롤 형식에 맞게 조정합니다.

기능 구성: 
  • 고정 카메라 예제
  • 제한된 평면 설정
  • 아이템 획득
  • 단방향 및 낙하-통과 콜리전 상호작용
  • 바닥 고정 및 카메라 고정 동작을 보여주는 예제
  • 횡스크롤 맵 예제
플랫포머 베리언트는 고급 점프, 등반, 역동적인 무브먼트 메커니즘을 정밀한 컨트롤과 함께 제공합니다.
 
기능 구성:
  • 대시 메커니즘
  • 벽 점프
  • 플랫포머 맵 예제

탑 뷰 템플릿

탑 뷰 템플릿은 오버헤드 시점의 게임을 위한 토대를 제공하며, 전략(Strategy) 및 트윈 스틱(Twin Stick) 베리언트를 포함하도록 확장되었습니다.

전략 베리언트는 그리드 기반의 무브먼트 시스템을 통해 전략 게임을 개발하도록 지원합니다.
 
기능 구성:
  • AI 캐릭터 드래그 선택
  • 간단한 캐릭터 상호작용
  • 지붕 표시 전환 효과
  • 간단한 AI 이동 예제
  • 직교 카메라 설정
트윈 스틱 베리언트는 이중 축 조준 및 무브먼트, 그리고 즉시 전투 가능한 캐릭터 시스템을 갖춘 빠른 속도의 트윈 스틱 슈터 게임을 만드는 메커니즘을 제공합니다.

기능 구성: 
  • 간단한 AI 상대
  • 폭탄 및 사격 메커니즘
  • 간단한 아레나 맵
  • 점수 및 배수 UI

비히클 템플릿

비히클 템플릿은 운전 및 레이싱 게임을 제작하기 위한 시작점으로 사용할 수 있습니다. 새로운 오프로드(Offroad) 및 타임 트라이얼(Time Trial) 베리언트 등 여러 업데이트를 선보입니다. 

비히클 모델은 빈 스켈레톤에 어태치된 스태틱 메시 조각으로 모듈화되어 보다 간소화된 커스터마이징을 제공합니다. 머티리얼과 텍스처 또한 퍼포먼스 향상을 위해 간소화되었습니다. 단순한 스태틱 및 스플라인 메시 스폰을 선보이는 두 가지 블루프린트가 준비되어 있습니다. 향후 출시될 정식 버전에서는 프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크로 대체될 예정입니다. 이제 런타임 버추얼 텍스처링(Runtime Virtual Texturing, RVT)이 프로젝트에서 각 맵에 대해 구성되어 렌더링 퀄리티 및 효율성이 향상됩니다.
 
오프로드 베리언트는 거친 오프로드 스타일의 게임플레이를 위한 모듈형 컴포넌트 및 간소화된 에셋을 지형이 풍부한 샘플 맵과 함께 제공합니다. 

기능 구성:
  • 오픈 월드 탐험 맵
  • 사륜구동 오프로드 비히클 예제
  • 스플라인 도로
  • RVT 맵 설정
  • HLOD 구조
  • (메모리 절약을 위해 HLOD는 빌드되지 않음)
타임 트라이얼 베리언트는 랩 타이밍 시스템, 체크포인트 로직, 특정 UI 엘리먼트를 통해 시간 기반 레이싱 경험의 제작 시간을 줄여 줍니다.

기능 구성: 
  • 간단한 트랙 맵
  • 랩 통과 여부를 체크하는 게이트 구조물
  • 시간 및 최고 기록 UI

공유 리소스

새로운 템플릿 베리언트 외에도 베리언트 간 공유 콘텐츠도 업데이트했습니다.

레벨 프로토타이핑: 메시가 이제 나나이트 퀄리티로 업데이트되었습니다. 또한 문, 점프 패드, 피직스 더미 같이 인터랙션할 수 있는 새로운 요소가 포함되었습니다.

캐릭터: 매니(Manny)와 퀸(Quinn)의 머티리얼을 최적화했습니다. 또 비무장, 무장, 대시, 전투, 타격, 사망 등에 대한 새로운 애니메이션 세트를 추가했습니다.

입력 시스템: 이제 템플릿 전반에 걸쳐 입력을 표준화하는 새로운 입력 팩을 추가했으며, 모바일 터치 입력 설정을 보여줍니다. 더불어 터치로 동작하는 썸스틱 위젯을 추가했습니다.

권총, 소총, 유탄 발사기 등 더 많은 무기를 추가하고, 무기 텍스처와 머티리얼을 최적화했습니다.

템플릿으로 다음 프로젝트를 시작해 보세요

UE 5.6을 다운로드하여 '새 프로젝트' 화면에서 새 프로젝트를 생성하세요. 베리언트 드롭다운 메뉴를 사용하여 필요에 따라 베리언트를 선택할 수 있습니다. 간단한 설정을 원한다면 드롭다운에서 '없음'을 선택하여 경량화된 템플릿 버전을 사용하세요.

자세한 내용은 새 템플릿 미리보기 | 인사이트 언리얼 비디오를 참고하세요.

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