Real-time graphics on the screen at Sphere.

뉴스

2024년 12월 20일

올해 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 빛낸 언리얼 하이라이트

Coachella

Dune-Part-Two

Fallout

Moment Factory

Phish

Pixomondo

Sphere

War-is-Over

메타휴먼

방송 & 라이브 이벤트

버추얼 세트

버추얼 프로덕션

애니메이션

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트윈모션

학습

올해는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 리얼타임 기술의 활용이 돋보이는 한 해였습니다. 듄: 파트 2(Dune: Part Two)와 같은 유명한 영화 제작부터 코첼라(Coachella)와 같은 라이브 이벤트의 증강 현실 비주얼 제작에 이르기까지, 게임 엔진이 업계 모든 분야에서 활용되는 것을 확인할 수 있었습니다.

2024년이 거의 끝나가는 지금, 올해 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 하이라이트를 되돌아보기에 좋은 시간이 될 것입니다.


Inside Unreal 라이브스트림: 2024년 리뷰

연말이 다가왔습니다. 인사이드 언리얼에서 '2024년 리뷰' 에피소드를 진행할 때가 되었다는 뜻입니다. 라이브스트림에 참여하여 에픽 팀과 놀라운 언리얼 엔진 커뮤니티가 주목한 올해의 하이라이트를 특별 게스트와 함께 만나보세요.
 

언리얼 엔진의 역사를 만들어 가는 Academy Award® 수상작 단편 애니메이션 War Is Over!

Animated short film ‘War is Over!’
Animated short film ‘War is Over!’
Courtesy of Wētā FX
웨타 FX(Wētā FX)와 일렉트로리그(ElectroLeague)가 언리얼 엔진을 사용하여 아카데미 최우수 단편 애니메이션 영화상을 수상한 반전 애니메이션 단편 영화 워 이즈 오버!(War Is Over!)의 고퀄리티 애니메이션과 스타일라이즈드 룩을 어떻게 제작했는지 알아보세요.
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언리얼 엔진에서 애니메이션 제작하기 | 팁 및 트릭

언리얼 엔진에서 애니메이션을 제작할 때 활용할 수 있는 팁과 트릭을 제공하는 이 재생목록에서 즉시 프로처럼 애니메이션 작업을 수행할 수 있게 되는 8개의 간단한 단계를 확인해 보세요.

Dune: Part Two의 사막 프로덕션을 간소화한 언리얼 엔진

Desert production on ‘Dune: Part Two’.
Desert production on ‘Dune: Part Two’.
듄: 파트 2의 사막 프로덕션 비하인드를 살펴보고 영화의 핵심 제작진과 프로덕션팀이 햇빛과 그늘에서 촬영을 기획할 때, 언리얼 엔진이 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요.
살펴보기

Coachella

2024 코첼라에서 코첼라 이노베이션 팀은 마케팅 비디오, 현장 액티베이션, AR 라이브스트림 비주얼, 퀘이사(Quasar) 무대에서 최초로 선보인 라이브 LED 비주얼 등 다양한 접점에서 언리얼 엔진을 활용했습니다 

팀은 또한 포트나이트에서 페스티벌을 더욱 확대하기 위해 2개의 새로운 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 섬을 활용했으며 3년 연속 오리지널 외형 아이템을 선보였습니다.

몰입적인 경험, 게임, 아트 및 크리에이티브 기술을 통해 페스티벌을 새롭게 확인할 수 있는 코첼라 캔버스(Coachella Canvas)를 영상으로 확인해 보세요.
 

Schirkoa: In Lies We Trust 

Animated film ‘Schirkoa: In Lies We Trust’.
Animated film ‘Schirkoa: In Lies We Trust’.
스키르코아: 거짓의 삶(Schirkoa: In Lies We Trust)은 초기 편집부터 최종 렌더링까지, 완전히 언리얼 엔진으로만 제작된 애니메이션 영화입니다. 이 영화에서는 퍼포먼스 캡처와 프리비즈를 포함하여 다양하고 정교한 영화 제작 기술을 결합했습니다.

크리에이터 이샨 슈클라(Ishan Shukla)는 루멘으로 사실적인 라이팅을 구현하고 블루프린트 비주얼 스크립팅으로 군중 씬과 세트 디자인을 제작하는 등 다양한 언리얼 엔진 기능을 활용했습니다. 영화 트레일러를 확인해 보세요.

학생 쇼케이스 2024 | 언리얼 엔진, 메타휴먼 등 다양한 에픽 에코시스템

2024년 재능이 넘치는 전 세계 학생들이 제작한 놀라운 작품을 영상으로 확인해 보세요. 언리얼 엔진과 메타휴먼부터 리얼리티캡처, 퀵셀 메가스캔에 이르기까지 에픽 에코시스템과 약간의 상상력만 있다면 무엇이 가능한지를 보여줍니다.

언리얼 엔진 사용에 대해 자세히 알고 싶은 학생 또는 교육 기관은 여기를 참고하세요.

언리얼 엔진 기반의 버추얼 프로덕션으로 Amazon의 Fallout 시리즈에 생명을 불어넣은 Magnopus

Blockbuster TV series ‘Fallout’.
Blockbuster TV series ‘Fallout’.
Courtesy of Magnopus
블록버스터 TV 시리즈 폴아웃(Fallout)의 비하인드 스토리를 살펴보고 언리얼 엔진의 인카메라 VFX와 35mm 필름 촬영을 결합하여 마그노푸스(Magnopus)가 어떻게 이러한 디스토피아 세계를 생생하게 구현했는지 알아보세요.
지금 확인하기

Sphere에서 펼쳐진 Phish 라이브 콘서트를 리얼타임 비주얼로 재정의한 Moment Factory

비디오 게임 방식을 도입해 스피어(Sphere)에서 음악적, 시각적으로도 독특한 4개의 공연이 진행될 수 있도록 피시(Phish)의 뛰어난 즉흥 연주에 맞춰 실시간으로 구현되는 몰입적인 비주얼을 어떻게 제공했는지 알아보세요.

Dimension Studio와 더 많은 영화감독들이 채택하고 있는 버추얼 프로덕션

Virtual production at Dimension Studio.
Virtual production at Dimension Studio.
Image Courtesy of Dimension and DNEG 360
블록버스터 영화에 적합한 영화 제작 방법이 더 이상 존재하지 않는 상황에서 영화 제작자들은 예산 절감과 시간 단축을 위해 버추얼 프로덕션으로 전환하고 있습니다. 디멘션 스튜디오(Dimension Studio)가 말하는 최첨단 영화 제작 프로세스의 진화에 대해 자세히 알아보세요.
더 알아보기

언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션을 통한 스토리 개발

이 비디오 강좌에서는 라이브 모캡, 버추얼 카메라, 타임라인 편집, 사운드 추가, 조명 조정 등 스토리 디자인을 위한 언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 워크플로를 심층 분석합니다.

빠른 콘셉트 탐색과 반복작업을 통해 언리얼 엔진이 어떻게 최고의 아이디어를 개발할 수 있게 해주는지 알아보고, 또한 몰입적인 협업 환경을 통해 다양한 스토리의 방향을 모색하는 과정에서 창의성과 재미를 더해주는 방법도 확인해 보세요.

아트 부서를 위한 트윈모션

에픽게임즈, 픽소몬도(Pixomondo), 소니 일렉트로닉스(Sony Electronics)가 서로 협력하여 소니 픽처스(Sony Pictures) 아트 부서 길드 회원들에게 버추얼 프로덕션 실습 교육을 제공한 방법을 살펴보세요. 이 교육으로 300명 이상의 길드 회원들은 트윈모션 소프트웨어, 소니 베로나(Sony VERONA) LED 월, 베니스 2(VENICE 2) 카메라와 같은 최신 버추얼 프로덕션 툴을 실무에 적용해 볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 

또한 강력한 시각화 툴로 트윈모션을 사용하는 자세한 가이드를 제공하는 아트 부서를 위한 트윈모션 강좌도 확인해 보세요.

버추얼 프로덕션 시각화 가이드 제3권

이 시각화 가이드의 마지막 장(현재 기준)에서는 실제 촬영 당일에 필요한 중요 사항을 다룹니다. 엔진 내 오디오, 테이크 및 시퀀스 관리와 테이크 레코딩의 다양한 접근법 등의 주제를 살펴봅니다. 

특히 마지막 주제의 경우, 별도의 가이드로 만들 수 있을 만큼 가치 있습니다. 이후에는 고객이 기대하는 결과물에 대해서도 다룹니다. 또한 무비 렌더 큐와 커스텀 번인, 편집 전환 및 포스트비즈에 대해서도 설명할 예정입니다. 계속해서 저희와 함께하면 끝까지 완성할 수 있습니다.

모션 디자이너와의 첫 시간

Online course ‘Your First Hour with Motion Designer’.
Online course ‘Your First Hour with Motion Designer’.
이 강좌는 초보자부터 전문가에 이르기까지 언리얼 엔진 5의 모션 디자인을 마스터하려는 모든 사용자를 위해 제작되었습니다. 이 강좌에서는 뷰포트 탐색, 지오메트리 모디파이어 조작, 클로너와 이펙터 사용법에 대해 배웁니다. 또한 머티리얼 디자이너를 자세히 다루고 SVG를 포함하여 파일을 임포트하는 방법도 살펴봅니다.
학습 시작하기

애니메이터를 위한 Maya에서 언리얼 엔진으로의 전환

Online course ‘Transitioning Maya to Unreal for Animators’.
Online course ‘Transitioning Maya to Unreal for Animators’.
이 강좌에서는 시퀀서에서 컨트롤 릭 캐릭터와 프롭 액터를 사용하여 전체 샷을 제작하는 방식으로 언리얼 엔진에서 직접 애니메이션을 만드는 방법을 배우고, 새로운 워크플로와 기존의 친숙한 워크플로를 모두 살펴볼 수 있습니다. 

프로덕션에서 적용되는 모범 사례에 중점을 두고 리얼타임 제작 툴을 사용하여 얻을 수 있는 이점도 살펴봅니다. Maya와 같은 툴에 대한 기존 경험을 바탕으로 이 새로운 툴 세트를 원활하고 흥미롭게 학습할 수 있도록 도와드립니다.
지금 확인하기

Texas A&M 학생 단편 영화

텍사스 A&M(Texas A&M)의 연례 하계 산업 교육 과정에 참여한 시각화 전공 학생들은 버추얼 프로덕션을 심층적으로 탐구했습니다. 16명의 학생들은 드리핑 스프링스에 소재한 스트레이 비스타 스튜디오(Stray Vista Studios)의 버추얼 프로덕션 스테이지에서 세 편의 단편 영화를 제작했습니다. 이 교육 과정은 텍사스 A&M의 공연, 시각화, 미술 학부 소속인 버추얼 프로덕션 인스티튜트(Virtual Production Institute)의 지원을 받아 진행되었습니다. 

이 교육 과정을 통해 학생들은 LED 볼륨에서 버추얼 프로덕션을 사용하는 기본 및 고급 영화 제작 기술을 학습할 수 있습니다. 또한 라이팅, 카메라, 아트, 언리얼 엔진 5와 같은 분야를 중심으로 프리 프로덕션 및 프로덕션에 대한 최신 기법을 가르치는 산업 전문가에게 지도를 받을 수 있는 기회도 제공됩니다.

모든 단편 영화를 보려면 여기를 확인하세요.

언리얼 엔진 설치 방법

다운로드 안내

런처를 다운로드합니다

언리얼 에디터를 설치하고 실행하려면 먼저 에픽게임즈 런처를 다운로드하여 설치해야 합니다.

에픽게임즈 런처를 설치합니다

다운로드와 설치가 끝나면 런처를 열고 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나 새 계정을 생성합니다.

지원을 받으시거나 1단계에서 에픽게임즈 런처 다운로드를 다시 시작하세요.

언리얼 엔진을 설치합니다

로그인을 마치면 언리얼 엔진 탭을 찾고 설치 버튼을 클릭하여 최신 버전을 다운로드합니다.

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