언리얼 엔진 로열티 계산 및 보고 프로세스를 보다 쉽게 진행할 수 있도록 데브 포털에 향상된 로열티 보고 시스템을 도입했습니다.
지금까지는 런타임에 엔진 코드를 사용하고, 제품 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 개발자의 경우 분기별 보고서를 제출할 때마다 로열티를 수동으로 계산해야 했습니다. 오늘부터 적용되는 이 향상된 프로세스를 통해 언리얼 엔진 EULA에 따라 로열티를 지불해야 하는 모든 사용자들이 시간을 절약하고 더 정확하게 로열티를 보고할 수 있습니다.
향상된 로열티 보고 시스템은 데브 포털의 어디에서 이용할 수 있나요?
업데이트된 로열티 보고 시스템은 데브 포털에서 제공됩니다. 포털 왼쪽 탐색 메뉴의 언리얼 엔진 섹션에서 새로운 '로열티' 탭을 클릭하면 확인할 수 있습니다.
새로운 로열티 보고 기능
향상된 로열티 보고 시스템에서는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
한 곳에서 모두 해결하기. 데브 포털의 로열티 보고 프로세스를 통해 제품 출시를 알리고, 로열티 보고서를 분기별로 제출하고, 에픽게임즈 스토어에 게임을 출시하는 데 필요한 모든 것을 확인할 수 있습니다.
자동 로열티 계산. 제품 매출(에픽게임즈 스토어에서 발생한 매출 제외)을 입력하면, 에픽에 지불해야 할 로열티를 시스템이 계산해 줍니다.
사전 알림. 매 분기 말, 시스템에서 로열티 지불 대상인 회사에 로열티 보고 알림이 전송됩니다.
내역 보기. 소속된 조직이 과거에 제출한 로열티 보고 내역을 확인할 수 있습니다.
향상된 로열티 보고 시스템을 사용하는 대상은 누구인가요?
만약 회사가 2025년 1분기에 로열티가 부과되는 제품을 출시했거나, 언리얼 엔진 제품의 매출을 처음으로 보고하는 경우, 데브 포털에서 직접 로열티 보고서를 작성할 수 있습니다. 앞으로도 새로운 시스템은 이전 분기의 매출 항목을 지속적으로 추적하고 누적하여 관리합니다.
이전에는 예전 양식을 통해 매출 및 로열티를 보고했다면, 이제부터는 데브 포털에서 2025년 1분기 및 이후의 보고를 제출해야 합니다. 이전 프로세스로 보고했던 내용과 일치하는 총매출액으로 출시 양식을 다시 제출해야 하지만 이후에는 분기별 매출만 보고하면 됩니다.
에픽 론치 에브리웨어
로열티와 관련하여, 에픽 론치 에브리웨어 프로그램을 확인하기에 좋은 시점입니다. 이 프로그램은 2025년 1월 1일 이후 출시되는 게임에서 이용할 수 있습니다.
이 프로그램을 통해 에픽게임즈 스토어에서 자격 요건을 갖춘 타이틀을 먼저 출시하거나 에픽게임즈 스토어가 지원하는 해당 플랫폼(PC, Mac, Android 및 추후 iOS)의 다른 스토어에서 동시에 출시하는 경우, 콘솔을 포함하여 게임을 제공하는 모든 플랫폼과 스토어에 언리얼 엔진 로열티는 기본 5%에서 3.5%로 인하됩니다.
에픽 론치 에브리웨어 프로그램에 새로운 제품을 등록하려면, 제품의 출시 양식을 작성할 때 해당 옵션을 선택하면 됩니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
커스텀 라이선스 사용자입니다. 신규 로열티 보고 시스템을 사용해야 하나요?
아니요. 지금까지 사용하던 동일한 프로세스를 계속 사용하면 됩니다. 데브 포털의 로열티 보고 기능은 EULA가 적용되는 사용자에 한하여 이용하시면 됩니다.
로열티는 어떻게 지불하나요?
분기별 보고서를 제출하면 정산 방법에 대한 모든 세부 정보가 포함된 이메일 청구서를 받게 됩니다.
'출시 알림'과 '로열티 보고' 단계의 차이점은 무엇인가요?
'출시 양식'은 새로운 언리얼 엔진 제품을 출시한다는 사실을 알리는 방법입니다. 따라서 런타임에 언리얼 엔진 코드를 사용하는 새로운 게임이나 애플리케이션을 출시하기 전에 '출시 양식'을 작성해야 합니다.
제품이 출시되면 '로열티 보고서'를 사용하여 분기별로 에픽에 지불해야 하는 로열티를 계산하게 됩니다.
US$1,000,000을 초과하는 매출을 달성한 로열티 부과 제품이 없습니다. 언리얼 엔진을 무료로 사용할 수 있나요?
언리얼 엔진은 학생, 교육자, 개인 사용자 그리고 회사의 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 대부분의 비게임 분야 회사의 경우 계속 무료로 제공될 예정입니다.
게임과 같이 런타임에 언리얼 엔진 코드가 포함되고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여된 애플리케이션을 배포하는 게임 개발자 및 기타 사용자는 제품의 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 경우에만 5% 로열티가 부과됩니다(할인이 적용될 수 있음). 제품의 총매출이 US$1,000,000까지는 로열티가 면제됩니다.
매출 보고는 평생 해야 하나요?
로열티 부과 대상자인 경우, 분기별로 해당 분기의 매출을 보고해야 합니다. 하지만 제품 매출이 US$10,000 미만인 분기에는 해당 제품에 대한 로열티가 부과되지 않습니다. 게임이나 기타 규격화된 인터랙티브 제품이 더 이상 판매되지 않을 경우 매출을 보고할 필요가 없습니다.
로열티 보고 시기 또는 '에픽 론치 에브리웨어 프로그램'에 대한 자세한 내용은 '제품 출시' FAQ를 확인하세요.
에픽게임즈 스토어에서 제품을 출시하세요
에픽게임즈 스토어에 다음 제품을 먼저 출시하거나 다른 플랫폼과 동시 출시하여, 3.5% 로열티 인하 혜택을 받아 보세요.