경로 찾기, 레이캐스트 등 다양한 최신 PCG 기능과 함께 셰이프 그래머(Shape Grammar)를 사용하여 건설한 모듈식 우주 정거장을 만날 수 있습니다.
또한 지오메트리 프로세싱과 스플라인 메시를 사용해 제작된 SF 디바이스도 볼 수 있으며, 토성의 고리는 GPU 컴퓨팅과 GPU 씬 인스턴싱을 사용해 제작되었습니다.
이 샘플의 우주 환경은 언리얼 페스트 시애틀에서 발표된 ‘PCG: UE 5.5의 신규 기능 및 고급 주제(PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5)’ 세션에서 소개되었습니다.