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2024년 12월 12일

카시니 샘플 프로젝트가 출시되었습니다

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우주 탐험을 준비하세요... 이제 카시니 샘플 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다!

우주 정거장과 토성 고리의 생성 과정을 통해 볼 수 있는 프로시저널 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크의 최신 기능을 자세히 살펴보세요. 
Space station interior, Cassini Sample Project.
경로 찾기, 레이캐스트 등 다양한 최신 PCG 기능과 함께 셰이프 그래머(Shape Grammar)를 사용하여 건설한 모듈식 우주 정거장을 만날 수 있습니다.

또한 지오메트리 프로세싱과 스플라인 메시를 사용해 제작된 SF 디바이스도 볼 수 있으며, 토성의 고리는 GPU 컴퓨팅과 GPU 씬 인스턴싱을 사용해 제작되었습니다.

이 샘플의 우주 환경은 언리얼 페스트 시애틀에서 발표된 ‘PCG: UE 5.5의 신규 기능 및 고급 주제(PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5)’ 세션에서 소개되었습니다.
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
자유롭게 둘러보거나 아래 프레젠테이션을 샘플 콘텐츠의 가이드로 활용해 보세요(영문).

프로시저럴 콘텐츠 생성 프레임워크(PCG)란 무엇인가요?

프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크는 언리얼 엔진에서 자체 프로시저럴 콘텐츠 및 툴을 제작할 수 있는 툴세트입니다. 

PCG는 테크니컬 아티스트, 디자이너, 프로그래머에게 건물이나 생물군계와 같은 에셋 유틸리티부터 전체 월드에 이르기까지, 빠르고 반복적인 툴을 구축할 뿐만 아니라 복잡한 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능을 제공합니다.
Space station interior in the Cassini Sample Project.
PCG에 대해 자세히 알아보려면 문서를 확인하세요. 이 프레임워크를 더욱 체험하고 싶다면, 일렉트릭 드림즈 환경 샘플 프로젝트를 확인해 보세요.

또한 언리얼 페스트 프라하에서 진행된 에픽게임즈 테크니컬 아티스트 크리스 머피(Chris Murphy)의 ‘PCG: 고급 개발을 위한 첫 단계(PCG: First Steps to Advanced Development)’ 강연(영문)을 통해 프로시저럴 콘텐츠 생성의 기초를 살펴볼 수 있습니다.
 
PCG 툴을 사용하여 워크플로를 개선하는 방법을 다양한 예시를 통해 알아보고 싶으신가요? 언리얼 페스트 프라하에서 에픽게임즈 테크니컬 아티스트 애런 랭미드(Arran Langmead)가 발표한 ‘프로시저럴 툴로 아티스트 지원하기(Supporting Artists with Procedural Tools)’ 녹화 세션(영문)을 시청하세요.
도움이 필요하거나 다른 개발자들과 함께 샘플에 대해 논의하고 싶다면, 에픽 디벨로퍼 커뮤니티의 월드 제작 포럼을 방문하여 대화를 시작해 보세요. 

오늘의 소식은 여기까지입니다. 샘플 프로젝트를 마음껏 둘러보시기 바랍니다.
 

지금 바로 카시니 샘플 프로젝트를 살펴보세요

카시니 샘플 프로젝트를 시작하고 프로시저럴 콘텐츠 생성(PCG) 프레임워크의 모든 최신 기능을 만나보세요.
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