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2025년 6월 3일

스테이트 오브 언리얼 2025에서 발표된 주요 뉴스와 하이라이트를 확인하세요

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성황리에 종료된 스테이트 오브 언리얼에서는 개발자와 크리에이터들이 더욱 멋진 경험을 만들 수 있도록 에픽게임즈에서 실전 테스트를 거쳐 출시 예정인 최첨단 기술들을 엿볼 수 있었습니다.

행사는 CD 프로젝트 레드와 함께 준비한 테크 데모로 시작되었습니다. 이 데모는 더 위쳐 4 그 자체는 아니지만 새로운 위쳐 시리즈를 구현하는 데 사용될 최첨단 기술을 선보였습니다. 그리고 이 테크 데모처럼 현세대 하드웨어에서 원활하게 실행되는 대규모 오픈 월드를 제작할 수 있도록 지원하는 주요 성능 업그레이드를 비롯한 언리얼 엔진 5.6의 최신 기능들도 공개했습니다.

모든 소식을 아래에서 자세히 확인해 보세요.

더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모

3년 전 언리얼 엔진 5가 출시되었을 당시, CD 프로젝트 레드는 언리얼 엔진에 대규모 오픈 월드를 지원하기 위해 에픽게임즈와 협업할 것이라고 발표했습니다. 그리고 이번 스테이트 오브 언리얼에서 그동안 함께 작업해 온 결과물을 공개했습니다.
더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모는 전문 괴물 사냥꾼인 위쳐 시리(Ciri)가 괴물 사냥 의뢰를 수행하는 가운데 처음 공개되는 코비르(Kovir) 지역을 탐험하는 여정을 보여줍니다.
이 테크 데모에서는 언리얼 엔진 5.6에 새롭게 추가된 강력한 여러 오픈 월드 기능들을 볼 수 있습니다. 모든 씬은 PlayStation 5에서 레이 트레이싱과 함께 초당 60 프레임으로 구동되었고, 패스트 지오메트리 스트리밍 플러그인을 통해 오픈 월드를 더 빠르게 로딩하는 새로운 방법을 미리 살펴볼 수 있었습니다.
시리가 북적이는 발드레스트(Valdres) 시장을 탐험하는 장면에서는 UE 5.6이 ML 디포머와 같은 비주얼 이펙트와 고퀄리티 캐릭터로 가득 찬 복잡한 씬을 어떻게 처리하는지 확인할 수 있었습니다. 또한 UE 5.7에 출시 예정인 나나이트 폴리지 기능도 공개되었는데, 아름다운 식생의 밀도와 퀄리티를 빠르고 메모리 효율적인 방법으로 구현하는 모습도 보여줍니다.

UE 5.6: 차세대 오픈 월드와 엔진 중심의 애니메이션

언리얼 엔진 5.6이 출시되었습니다! 지금 다운로드하세요! 이번 출시의 주요 목표 중 하나는 현세대 콘솔, 고사양 PC, 최신 모바일 디바이스에서 초당 60 프레임으로 부드럽게 실행되는 초고퀄리티의 대규모 오픈 월드를 제작할 수 있도록 지원하는 것이었습니다.
오픈 월드 기능 외에도 애니메이션 및 리깅 워크플로를 궁극적으로 엔진 중심으로 발전시켜, 외부 DCC 툴을 오가는 번거로움을 크게 줄였습니다. 또한 이제 엔진 내에서 직접 메타휴먼을 제작할 수 있어, 더 효율적이고 간소화된 창작이 가능해졌습니다. 언리얼 엔진 5.6 블로그에서 새로운 기능을 자세히 확인해 보세요.

메타휴먼 5.6: 역대 가장 강력한 디지털 휴먼 툴세트

메타휴먼 5.6 출시와 함께 디지털 휴먼 프레임워크가 얼리 액세스를 종료하고 언리얼 엔진에 완전히 통합되었습니다. 또한 언리얼 엔진 EULA가 업데이트되어 Unity, Godot 같은 다른 엔진은 물론 Maya, Houdini, Blender 등의 크리에이티브 소프트웨어에서 메타휴먼 캐릭터와 애니메이션을 사용할 수 있게 되어 더 많은 툴에서 메타휴먼을 만나볼 수 있게 되었습니다.

메타휴먼 크리에이터는 향상된 머티리얼, 더 커진 스캔 데이터베이스와 향상된 스캔 데이터 처리 모델 덕분에 더 향상된 퀄리티를 제공하며, 새로운 제작 워크플로를 통해 더 많은 얼굴, 신체, 의상에 대한 선택의 폭도 더욱 확장되었습니다. 이번 업데이트는 메타휴먼 애니메이터를 사용해 거의 모든 카메라 또는 오디오에서 애니메이션을 실시간으로 생성할 수 있는 기능도 제공하며, DCC 툴을 위한 신규 플러그인과 팹 마켓플레이스 통합을 통해 메타휴먼 에코시스템도 더욱 확장되었습니다. 메타휴먼 블로그에서 자세한 업데이트 내용을 확인해 보세요.

포트나이트 언리얼 에디터: 신규 IP, AI 기반 디벨로퍼 어시스턴트 그리고 그 외 다양한 소식

UEFN을 출시한 지 2년여 동안, 플레이어들은 크리에이터가 만든 26만 개의 라이브 섬에서 112억 시간 이상을 보냈으며, 그 결과 제3자 크리에이터들에게 7억 2,200만 달러가 지급되었습니다. 

에픽은 크리에이터들이 사용할 수 있는 툴과 IP를 계속 확장하고 있으며, 오는 6월 17일부터는 레고 브릭 에디터(LEGO Brick Editor)가 추가되어 크리에이터는 레고®(LEGO®) 경험을 브릭 단위로 제작할 수 있게 됩니다. 6월 27일에는 오징어 게임이, 그리고 그 뒤를 이어 아바타: 아앙의 전설(Avatar: The Last Airbender)과 스타워즈(Star Wars) IP가 신규 IP로 추가될 예정입니다.
스타워즈와 관련하여, 최근 출시된 포트나이트 배틀 로얄: 갤럭시 배틀 시즌에서는 대화형 AI를 통해 플레이어가 대화를 나눌 수 있는 다스 베이더(Darth Vader) NPC를 선보였습니다. 에픽은 여기서 얻은 경험을 바탕으로, 해당 기술을 크리에이터 커뮤니티와 공유할 계획으로 올해 말에는 크리에이터가 UEFN에서 AI 기반의 매력적인 NPC를 직접 제작할 수 있는 새로운 툴을 출시할 예정입니다. 스테이트 오브 언리얼 무대에서 시연된 바와 같이, 크리에이터는 새로운 페르소나 장치(Persona Device)를 사용해 플레이어와 대화할 수 있는 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있게 됩니다. 그리고 한 걸음 더 나아가, 크리에이터가 NPC의 행동과 대화뿐만 아니라 게임의 핵심 구조 자체도 직접 제어할 수 있도록 지원합니다. 

크리에이터에게 도움이 될 만한 또 다른 AI 툴로 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 사용할 수 있는 새로운 에픽 디벨로퍼 어시스턴트가 베타로 제공됩니다. 이 AI 기반 어시스턴트는 UEFN 프로젝트에서 사용할 수 있는 벌스 코드를 작성하는 데 도움을 주기 위해 개발되었습니다. 어시스턴트는 질문에 답변하고 워크플로 가이드와 코드 스니펫을 제공하며 포트나이트 섬 개발 속도를 크게 높여줍니다. 지금 바로 사용해 보세요!
씬 그래프가 드디어 6월 7일 베타로 출시됩니다. 씬 그래프는 UEFN의 새로운 기본 구조로, 에디터와 런타임 뷰를 통합하여 모든 씬 요소를 벌스에서 손쉽게 활용할 수 있도록 지원합니다. 에디터에서는 엔티티를 계층적으로 구성하여 빠르고 유연하게 월드를 제작할 수 있고, 반복적으로 사용되는 아이템은 프리팹으로 만들어 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 런타임 시 벌스 코드로 플랫폼을 이동시키거나 라이트의 속성을 변경하는 등 씬을 동적으로 수정할 수 있습니다. 씬 그래프는 UEFN의 미래를 위한 기반으로 처음부터 새롭게 설계되었습니다.

UEFN에 추가될 모든 신규 업데이트와 향상된 기능은 블로그에서 자세히 살펴보세요.

에픽 에코시스템 전반의 소식

리얼리티스캔 2.0이 앞으로 몇 주 내로 출시될 예정이며, 데스크톱과 모바일 버전이 '리얼리티스캔'이라는 하나의 이름으로 통합합니다. 리얼리티스캔 2.0은 AI를 활용한 마스킹, 더 향상된 이미지 정렬, 항공 레이저 스캔 지원과 같은 다양한 신규 기능을 제공합니다. CD 프로젝트 레드는 더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모에서 고퀄리티의 자연물을 캡처하기 위해 리얼리티스캔을 사용했습니다.

또한 올여름부터 팹을 에픽게임즈 런처에서 이용할 수 있게 되어, 개발자들은 팹 콘텐츠를 더 쉽게 확보하고 워크플로에 통합할 수 있게 됩니다. 최근 에픽에 합류한 로시(Loci)의 AI 기술도 앞으로 몇 달 안에 팹에 통합되어 자동 에셋 태깅, 시맨틱 검색, 한층 강화된 IP 모더레이션 기능을 제공할 예정입니다.

에픽게임즈 스토어 업데이트

에픽게임즈 스토어는 출시 이후 현재까지 개발자 및 퍼블리셔 파트너에게 21억 달러 이상을 지급했습니다. 모바일에서는 현재 70개의 뛰어난 게임들이 제공되고 있으며, 4천만 건의 설치 수를 기록하고 있습니다. 2025년 말까지는 7천만 건 설치 달성이 예상됩니다. 퍼블리셔에게 더 나은 혜택을 주기 위해 첫 1백만 달러까지의 매출에 대해서는 0% 그 이후에는 12%의 수익 배분율을 적용합니다.
넷마블의 신작 몬길: 스타 다이브는 에픽 퍼스트런 프로그램의 일환으로, 올해 하반기 에픽게임즈 스토어에 PC 버전을 단독 출시할 예정이라고 발표했습니다. 이 타이틀은 모바일 버전으로도 곧 출시될 예정이니, 에픽게임즈 스토어 모바일 버전에서도 꼭 확인해 보세요.

9월에는 사전 다운로드 기능이 도입되며, 연말 시즌에 맞춰 PC와 모바일에서 친구에게 게임을 선물할 수 있는 선물하기 기능도 제공할 예정입니다. 또한 2025년 3분기에는 Android와 iOS를 위한 에픽게임즈 스토어의 셀프 퍼블리싱 기능도 개발자와 퍼블리셔에게 제공할 예정입니다.

7월에는 에픽 웹숍(Epic Web Shops)이 출시되어 개발자들은 PC와 모바일 게임의 인앱 구매를 위한 상점을 손쉽게 구축할 수 있게 됩니다. 에픽 웹숍은 파트너사에게는 업계 최고의 수익 배분율을 제공하며, 플레이어에게는 보너스와 에픽 리워드를 통해 추가적인 혜택을 제공할 예정입니다. 

그리고 마지막으로, 새롭게 개편된 소셜 기능을 통해 게임 독립형 음성 채팅, 텍스트 채팅, 파티 시스템과 함께 타사 게임 초대 기능을 제공하여 PC와 모바일 플레이어가 모두 함께 게임을 즐길 수 있게 할 예정입니다. 이는 향후 에픽게임즈 스토어에 추가될 다양한 혁신적인 소셜 기능들의 기반이 될 것입니다.

내년에 또 만나요

중요한 소식들을 모두 전해드렸습니다! 이번 스테이트 오브 언리얼은 처음으로 언리얼 페스트에서 개최되었기에 더욱 뜻깊은 시간이었습니다. 

내년에도 커뮤니티와 함께 축하하고, 놀라운 최신 소식들을 나눌 수 있기를 바라며, 내년에 다시 뵙겠습니다.

언리얼 엔진 설치 방법

다운로드 안내

런처를 다운로드합니다

언리얼 에디터를 설치하고 실행하려면 먼저 에픽게임즈 런처를 다운로드하여 설치해야 합니다.

에픽게임즈 런처를 설치합니다

다운로드와 설치가 끝나면 런처를 열고 에픽게임즈 계정으로 로그인하거나 새 계정을 생성합니다.

지원을 받으시거나 1단계에서 에픽게임즈 런처 다운로드를 다시 시작하세요.

언리얼 엔진을 설치합니다

로그인을 마치면 언리얼 엔진 탭을 찾고 설치 버튼을 클릭하여 최신 버전을 다운로드합니다.

설치 방법 알아보기

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