더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모는 전문 괴물 사냥꾼인 위쳐 시리(Ciri)가 괴물 사냥 의뢰를 수행하는 가운데 처음 공개되는 코비르(Kovir) 지역을 탐험하는 여정을 보여줍니다.
이 테크 데모에서는 언리얼 엔진 5.6에 새롭게 추가된 강력한 여러 오픈 월드 기능들을 볼 수 있습니다. 모든 씬은 PlayStation 5에서 레이 트레이싱과 함께 초당 60 프레임으로 구동되었고, 패스트 지오메트리 스트리밍 플러그인을 통해 오픈 월드를 더 빠르게 로딩하는 새로운 방법을 미리 살펴볼 수 있었습니다.
시리가 북적이는 발드레스트(Valdres) 시장을 탐험하는 장면에서는 UE 5.6이 ML 디포머와 같은 비주얼 이펙트와 고퀄리티 캐릭터로 가득 찬 복잡한 씬을 어떻게 처리하는지 확인할 수 있었습니다. 또한 UE 5.7에 출시 예정인 나나이트 폴리지 기능도 공개되었는데, 아름다운 식생의 밀도와 퀄리티를 빠르고 메모리 효율적인 방법으로 구현하는 모습도 보여줍니다.
포트나이트 언리얼 에디터: 신규 IP, AI 기반 디벨로퍼 어시스턴트 그리고 그 외 다양한 소식
UEFN을 출시한 지 2년여 동안, 플레이어들은 크리에이터가 만든 26만 개의 라이브 섬에서 112억 시간 이상을 보냈으며, 그 결과 제3자 크리에이터들에게 7억 2,200만 달러가 지급되었습니다.
에픽은 크리에이터들이 사용할 수 있는 툴과 IP를 계속 확장하고 있으며, 오는 6월 17일부터는 레고 브릭 에디터(LEGO Brick Editor)가 추가되어 크리에이터는 레고®(LEGO®) 경험을 브릭 단위로 제작할 수 있게 됩니다. 6월 27일에는 오징어 게임이, 그리고 그 뒤를 이어 아바타: 아앙의 전설(Avatar: The Last Airbender)과 스타워즈(Star Wars) IP가 신규 IP로 추가될 예정입니다.
내년에 또 만나요
중요한 소식들을 모두 전해드렸습니다! 이번 스테이트 오브 언리얼은 처음으로 언리얼 페스트에서 개최되었기에 더욱 뜻깊은 시간이었습니다.
내년에도 커뮤니티와 함께 축하하고, 놀라운 최신 소식들을 나눌 수 있기를 바라며, 내년에 다시 뵙겠습니다.