메타휴먼

간편하게 제작하는 고퀄리티의 디지털 휴먼

메타휴먼은 모든 크리에이터에게 무엇을 상상하든 매우 사실적인 휴먼 캐릭터를 제작할 수 있는 기능을 제공하는 완벽한 프레임워크입니다.

여기에는 완전히 리깅된 포토리얼한 디지털 휴먼을 단 몇 분 만에 제작할 수 있는 클라우드 기반 무료 앱인 메타휴먼 크리에이터가 포함되어 있습니다.

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개요

메타휴먼 크리에이터의 개발팀을 만나보세요

 
메타휴먼 프레임워크는 수십 년 동안 개발되어 왔습니다. 3래터럴, 큐빅 모션과 같은 회사들은 오랜 시간 동안 디지털 휴먼 제작의 한계에 도전해 왔습니다. 이제 에픽게임즈의 일원으로서 기술력을 더욱 발전시켜 리얼타임으로 구현할 수 있게 되었습니다. 무엇보다 중요한 건 이 기술을 모두에게 제공한다는 점입니다.
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기능

주요 기능

간편하고 재미있는 조작법

메타휴먼 크리에이터는 사용자 가이드를 참고하지 않아도 될 만큼 정말 쉽게 사용할 수 있습니다. 폭넓은 데이터베이스에서 출발하여 자신만의 특별한 메타휴먼을 위한 다양한 프리셋을 조합하고 블렌드할 수 있으며, 간편하게 에셋을 드래그하여 스컬프팅 툴과 컨트롤 가이드로 캐릭터의 완성도를 높일 수 있습니다.

물리적 사실감

메타휴먼 크리에이터는 실제 스캔 데이터를 기반하고 있으며 데이터베이스에 있는 샘플을 활용하기 때문에 물리적으로 사실적인 메타휴먼을 간편하게 제작할 수 있습니다. 세밀한 피부 톤, 헤어 컬러 등과 같은 요소들도 사실감을 높이는 데 도움이 됩니다.

폭넓은 다양성

거의 무한대에 가까운 다양한 얼굴 특징과 피부 유형은 물론 헤어, 눈, 메이크업, 치아 등 수많은 옵션으로 프로젝트에 필요한 다양한 얼굴을 제작할 수 있습니다. 또한, 캐릭터에 맞는 신체 유형을 선택하고 툴에 있는 수많은 세트에서 의상을 고르고 나면 나만의 완벽한 메타휴먼을 만날 수 있습니다.

리얼타임 에셋

메타휴먼은 RTX 그래픽 카드를 갖춘 고사양 PC에서 실시간으로 실행할 수 있으며, 스트랜드 기반 헤어와 레이 트레이싱을 활성화한 최상의 퀄리티로도 구동할 수 있습니다. 각 에셋은 8개의 LOD를 제공하며, 그 중 일부는 헤어 카드를 사용해 Android부터 XSX 및 PS5까지 아우르는 다양한 플랫폼에서 리얼타임 퍼포먼스를 확보할 수 있습니다.

애니메이션을 위한 리깅

메타휴먼은 풀 페이셜 및 바디 릭이 함께 제공되어 언리얼 엔진에서 키잉 또는 Live Link Face iOS 앱과 같은 퍼포먼스 캡처 솔루션을 통해 애니메이팅할 수 있습니다. ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics, 큐빅 모션 솔루션도 지원하기 위해 업체와 협력하고 있습니다.

소스 데이터 제공

자신만의 특별한 메타휴먼이 완성되었다면 현재 UE5에 통합된 무료 퀵셀 브리지 애플리케이션을 통해 다운로드할 수 있습니다. 또한, 메시, 스켈레톤, 페이셜 릭, 애니메이션 컨트롤, 머티리얼이 포함된 Autodesk Maya 파일 형식으로 소스 데이터를 받아 메타휴먼을 마음껏 편집할 수 있습니다.

메시 투 메타휴먼

언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인에는 스캐닝, 스컬프팅 또는 기존 모델링 툴로 제작한 커스텀 메시를 완전히 리깅된 메타휴먼으로 디지털 휴먼으로 변환할 수 있는 멋진 기능인 메시 투 메타휴먼이 포함되어 있습니다. 이제 메타휴먼 크리에이터에서 자신만의 캐릭터를 한층 정교하게 다듬을 수 있습니다. 튜토리얼 섹션에서 그 방법을 알아보세요!

수십 개의 메타휴먼 프리셋을 바로 만나보세요.

언리얼 엔진에서 고퀄리티 캐릭터를 경험하고 싶으신가요? UE5에 통합된 퀵셀 브리지에서 다양한 메타휴먼 프리셋을 바로 다운로드하세요. 모두 완전히 리깅되어 있습니다. 아직 UE4를 사용 중이라면 스탠드얼론 브리지 애플리케이션을 무료로 다운로드하세요.
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새 소식

공유와 DNA 캘리브레이션으로 더욱 간편해진 최신 메타휴먼

메타휴먼 최신 버전에는 캐릭터를 보다 손쉽게 공유하고 협업 및 반복작업할 수 있는 기능과 커스터마이징이나 파이프라인 통합을 위해 메타휴먼 DNA 파일을 다양하게 편집할 수 있는 신규 리소스가 추가되었습니다.

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튜토리얼

메타휴먼 퍼포먼스 및 확장성 세팅

리드 테크니컬 애니메이터 Chris Evans가 언리얼 엔진에서 메타휴먼에 포함된 LOD를 사용하고, 스트랜드 기반 헤어에서 헤어 카드로 전환하고, 레이 트레이싱을 비활성화하여 메타휴먼의 퍼포먼스를 최상으로 끌어올리는 방법을 설명합니다.

언리얼 엔진에서 메타휴먼 페이셜 릭 사용하기

테크니컬 애니메이터 Adam Walton이 언리얼 엔진을 활용해 메타휴먼에 포함된 페이셜 릭의 컨트롤을 사용하는 방법을 안내합니다. 또한, 함께 사용하면 효과적인 조합과 개별적으로 사용해야 할 컨트롤에 대해 설명합니다.

언리얼 엔진에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하기

선임 테크니컬 애니메이터 Riham Toulan이 시퀀서의 컨트롤 릭을 활용하여 메타휴먼에 애니메이션을 추가하는 방법을 안내합니다. 이러한 기술은 컨트롤 릭을 통해 리깅된 모든 에셋에 애니메이션을 추가하는 데 적용할 수 있습니다.

메타휴먼 크리에이터로 사실적인 디지털 휴먼 제작하기

아트 디렉터 Alexsandar Popov 및 콘셉트 아티스트 Aleksa Bračić와 함께 메타휴먼 크리에이터의 인터페이스를 살펴보고 자신만의 특별하고 사실감 있는 디지털 휴먼을 제작하는 방법을 알아봅니다.

언리얼 엔진에서 메시 투 메타휴먼 사용하기

시니어 테크니컬 프로덕트 매니저 Raffaele Fragapane가 언리얼 엔진에서 커스텀 스캔, 스컬프트 또는 모델을 메타휴먼으로 변환하는 과정을 보여드립니다. 또한, 메타휴먼 크리에이터에서 메타휴먼을 더 다듬는 방법도 함께 살펴봅니다.

리얼리티캡처로 자신을 스캔하여 메시 투 메타휴먼에 사용하기

이번 신규 튜토리얼에서는 캡처링 리얼리티의 제품 스페셜리스트 Wallace Wainhouse가 자신이나 다른 사람을 스캔하여, 비용이 많이 드는 설정 없이 완전히 리깅된 메타휴먼을 제작하는 첫 단계를 살펴봅니다.
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리소스

메타휴먼 크리에이터

메타휴먼 크리에이터는 언리얼 엔진 프로젝트에 무료로 사용할 수 있습니다. 이를 위해 메타휴먼 에셋을 언리얼 엔진에서 렌더링해야 합니다.
인터넷에 연결된 Windows 또는 Mac 컴퓨터와 Chrome, Edge(Chromium), Firefox 또는 Safari 웹 브라우저와 에픽게임즈 계정이 필요합니다. 메타휴먼을 다운로드할 때 퀵셀 브리지를 사용하게 되는데, 언리얼 엔진 5에서는 브리지가 통합되었습니다. 아직 UE4를 사용 중이라면 무료 스탠드얼론 브리지 애플리케이션을 다운로드하세요.
메타휴먼을 사용하려면 언리얼 엔진 4.26.2 이상이 필요하며 언리얼 엔진 5 사용을 권장하고 있습니다. 언리얼 엔진 5에서는 새로운 애니메이션, 리깅, 래그돌 피직스 기능과 함께 메타휴먼을 사용할 수 있습니다.
메타휴먼 소스 에셋을 다운로드한 후 Autodesk Maya에서 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 하지만 렌더링하는 프로그램이 언리얼 엔진이 아니라면 메타휴먼을 최종 콘텐츠 형식으로 퍼블리싱할 수는 없습니다.
샘플 프로젝트를 포함해 메타휴먼 크리에이터로 생성한 캐릭터는 언리얼 엔진 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다. 즉, 메타휴먼은 오직 언리얼 엔진으로만 렌더링해야 하며, 언리얼 엔진 외에는 렌더링할 수 없습니다.

언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인

새로운 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인의 첫 번째 핵심 기능은 메시 투 메타휴먼으로, 나만의 커스텀 페이셜 메시를 완전히 리깅되고 애니메이팅할 수 있는 메타휴먼으로 변환하는 기능입니다. 메타휴먼 크리에이터에서 캐릭터를 더 정교하게 다듬을 수도 있습니다.
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인은 UE5에서 작동합니다.
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인은 여기에서 다운로드할 수 있습니다.