메타휴먼 크리에이터

간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

메타휴먼 크리에이터는 헤어, 의상 그리고 완전히 리깅된 초고품질의 디지털 휴먼을 누구나 제작할 수 있는 클라우드 기반의 앱입니다.

지금 무료 얼리 액세스를 신청해 보세요. 이미 신청 확인을 받으셨다면, 아래 버튼을 클릭해 메타휴먼 크리에이터 앱을 실행해 보세요.
 

메타휴먼의 개발자들을 만나보세요

메타휴먼 크리에이터는 수십 년 동안 개발되어 왔고, 3래터럴, 큐빅 모션과 같은 회사들은 오랜 시간 동안 디지털 휴먼 제작의 한계에 끊임없이 도전해 왔습니다. 이제 에픽게임즈의 일원으로서 기술력을 더욱 발전시켜 리얼타임으로 구현할 수 있게 되었습니다. 무엇보다 중요한 것은 이 기술을 모두에게 제공한다는 점입니다.

주요 기능

손쉽고 재밌는 조작법

메타휴먼 크리에이터는 유저 가이드를 참고하지 않아도 될 만큼 매우 쉽게 사용하실 수 있습니다. 폭넓은 데이터베이스에서 베이스를 선택하고, 메타휴먼의 다양한 프리셋을 조합하여 블렌드 해보세요. 그다음, 간단하게 에셋을 드래그하여 스컬프팅 툴과 컨트롤 가이드로 캐릭터의 완성도를 높여보세요.

폭넓은 다양성

거의 무한대에 가까운 다양한 얼굴 특징과 피부 유형은 물론 헤어, 눈, 메이크업, 치아 등 수많은 옵션으로 프로젝트에 필요한 다양한 얼굴을 제작해 보세요. 툴에서 캐릭터에 맞는 체형을 선택하고 다양한 세트에서 복장을 고르면 곧 완벽한 메타휴먼이 완성됩니다.

물리적 사실감

메타휴먼 크리에이터는 실제 스캔 테이터를 기반으로 데이터베이스의 샘플 내에서 변경할 수 있기 때문에 물리적으로 사실적인 메타휴먼을 간단하게 제작할 수 있습니다. 세밀한 피부 톤과 헤어 컬러 등 다른 요소들도 사실감을 확보하는 데 도움이 됩니다.

리얼타임용 에셋

메타휴먼은 RTX 그래픽 카드를 갖춘 고사양 PC에서 실시간으로 실행할 수 있으며, 스트랜드 기반 헤어와 레이 트레이싱을 활성화한 최상급 퀄리티에도 구동할 수 있습니다. 에셋은 8개의 LOD를 제공하며, 그 중 일부는 헤어 카드를 사용해 Android부터 XSX 및 PS5까지 아우르는 다양한 플랫폼에서 리얼타임 퍼포먼스를 확보할 수 있습니다.

애니메이션을 위한 리깅

메타휴먼은 풀 페이셜 및 바디 릭이 함께 제공되고, 언리얼 엔진에서 키잉 또는 라이브 링크 페이스 iOS 앱 같은 퍼포먼스 캡처 솔루션을 통해 애니메이팅할 수 있습니다. ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, Speech Graphics, 큐빅 모션 솔루션도 지원하기 위해 솔루션 업체와 협력하고 있습니다.

소스 데이터 포함

메타휴먼이 마음에 든다면, 무료 퀵셀 브리지를 통해 다운로드할 수 있습니다. 또한, 메시, 스켈레톤, 페이셜 릭, 애니메이션 컨트롤, 머티리얼 등이 포함된 Autodesk Maya 파일 형식으로 소스 데이터를 받을 수 있어 메타휴먼을 마음껏 편집할 수 있습니다.

50개 이상의 메타휴먼 프리셋을 받아보세요!

언리얼 엔진에서 초고품질의 캐릭터를 사용해보고 싶으신가요? 무료 퀵셀 브리지 애플리케이션에서 50개가 넘는 완전히 리깅된 메타휴먼 프리셋의 일부 또는 전체를 다운로드할 수 있습니다. 

학습 자료

메타휴먼을 만들고 다운로드하셨다면, 영상 튜토리얼 시리즈를 통해 언리얼 엔진에서 최대한으로 활용하는 방법을 알아보세요. 더 많은 팁은 문서에서 확인하실 수 있습니다.

메타휴먼 퍼포먼스 및 확장성 세팅

이 영상에서는 Chris Evans가 하드웨어에 따라 언리얼 엔진에서 메타휴먼의 최상 퍼포먼스를 끌어내는 방법을 보여줍니다. 포함된 LOD와 LODSync 컴포넌트, 스트랜드 기반 헤어를 헤어 카드로 전환, 레이 트레이싱 비활성화 등과 같은 모든 확장성을 세팅하고 사용하는 방법을 소개합니다.

언리얼 엔진에서 메타휴먼 페이셜 릭 활용하기

이 프레젠테이션에서 Adam Walton은 페이셜 릭의 컨트롤을 사용하는 방법을 살펴봅니다. 또한, 함께 사용하면 효과적인 조합과 개별적으로 사용해야 할 컨트롤에 대해 설명합니다.

언리얼 엔진에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하기

이 영상에서는 Riham Toulan이 언리얼 엔진의 시퀀서에서 메타휴먼을 컨트롤 릭으로 애니메이팅하는 방법을 다룹니다. 영상에서 사용된 기술들은 컨트롤 릭으로 리깅한 모든 에셋을 애니메이팅하는 데 응용할 수 있기 때문에 배워두면 매우 유익할 것입니다.

커뮤니티 지원

도움, 조언, 영감이 필요하신가요? 커뮤니티에서 다른 메타휴먼 크리에이터 사용자들과 함께 소통하며, 아이디어 및 이슈에 대해 이야기를 나눠보고, 새로운 창작물을 공유해 보세요.

질문이 있으신가요?

에셋을 활용하는 방법을 비롯해 메타휴먼 크리에이터에 대한 자세한 내용을 살펴보기 원하시나요? 자주 묻는 질문에서 알아보세요.

시작할 준비가 되셨나요?

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