메타휴먼 페이셜 릭의 런타임 평가
언리얼 엔진을 통한 헤어와 퍼
UnrealGameSync를 활용한 대규모 팀의 협업
캡처 시스템 선택하기
HTML5, WebGL, 픽셀 스트리밍 비교
리얼타임 콘텐츠의 무한한 확장
Pushing the Boundaries of Possibility in Manufacturing
Pushing the Boundaries of Possibility in Media & Entertainment
타이트한 일정 속에서 방송 퀄리티 확보하기
사실적인 고퀄리티 유리창
더 빠른 워크플로를 위한 실시간 파이프라인
is the Future of Film and Television Production
Forrester Report on opportunities in real-time technology (2018)
1권의 내용을 보완하고 확장하였습니다