기술 블로그

2025년 3월 27일

별에서 영감을 받은 언리얼 엔진 기반의 Geely Galaxy E8 스마트 콕핏

언리얼 엔진의 렌더링 및 최적화 툴, Qualcomm Snapdragon 칩, 그리고 뛰어난 사용자 경험을 제공하는 데 전념한 개발팀 덕분에 구현할 수 있었던 Galaxy E8의 대시보드에서 몰입감 넘치는 시청각 경험을 알아보세요.
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2025년 2월 4일

게임 엔진과 셰이더 스터터링(끊김 현상): 언리얼 엔진이 문제를 해결하는 방법

파이프라인 스테이트 오브젝트(PSO) 프리캐싱에 대해 자세히 알아보고, 이 혁신적인 기술이 UE 5.2에 도입된 이후 어떻게 발전하여 현재 대부분의 셰이더 컴파일 스터터링 문제를 방지하는지 알아보세요. 

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2025년 1월 31일

macOS용 언리얼 엔진에서 Windows 버전과 동등한 기능 제공하기 - 진행 상황 보고

바로 오늘, macOS 장치에서 실행되는 언리얼 엔진의 상태에 대한 포괄적인 업데이트 소식을 공유해 드리고자 합니다. 저희 목표는 Windows 버전과 기능적으로 동등한 수준을 달성하고 모든 플랫폼에서 사용자에게 일관된 경험을 제공하는 것입니다. 현재까지 진행 상황을 확인해 보세요.

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2024년 12월 20일

언리얼 엔진 5.5에서 새롭게 업데이트된 게임 애니메이션 샘플 프로젝트를 살펴보세요

게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.5에 맞춰 업데이트되었습니다. 300개 이상의 애니메이션, 퀄리티 저하 없이 아티스트에게 향상된 제어 기능을 제공하는 새로운 실험단계 구성, 100% 네트워크 지원으로 멀티플레이어에 최적화된 구성, 모바일 지원 등 다양한 기능이 추가되었습니다!

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2024년 4월 29일
언리얼 엔진 5를 통해 미래로 나아가는 EVERSPACE 2EVERSPACE 2의 개발사 ROCKFISH games가 UE4에서 UE5로 마이그레이션하는 과정에서 느낀 장점과 도전 과제를 설명합니다.

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2024년 3월 15일
C++에 Verse 트랜잭션 메모리 시맨틱 구현하기포트나이트 버전 28.10부터 서버 중 일부는 새로운 컴파일러로 컴파일됩니다. 새로운 컴파일러는 Verse와 호환되는 트랜잭션 메모리 시맨틱을 C++에 부여합니다. 컴파일러와 런타임이 어떻게 작동하는지, 그리고 Verse 에코시스템에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.

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2023년 10월 25일
Nightingale의 도약: Inflexion Games가 개발 중 UE4에서 UE5로 업그레이드한 방법Inflexion Games의 선임 팀원이 Nightingale 개발 도중 언리얼 엔진 5로 업그레이드하기로 한 이유와 여러분이 프로젝트를 업그레이드할 때 도움이 될 모범 사례와 팁, 트릭을 이야기합니다.

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2023년 9월 26일
UE5용으로 업데이트된 중세 게임 환경 살펴보기최신 언리얼 엔진 기능을 사용하도록 중세 게임 환경이 어떻게 업데이트되었는지 자세히 알아보세요. UE 마켓플레이스에서 이제 사용할 수 있습니다.

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2023년 9월 19일
Odyssey Interactive가 모바일과 콘솔, PC에 라이브 서비스 게임 Omega Strikers를 출시한 방법Odyssey Interactive가 Omega Strikers를 콘솔 및 PC와 동시에 Android와 iOS에 출시하는 데 사용한 기술과 모범 사례를 이야기합니다.

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2023년 5월 30일
Apple Silicon 및 기타 macOS 개발을 기본 지원하는 언리얼 엔진 5.2언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.

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2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.

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2023년 1월 26일
루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트 배틀로얄 챕터 4정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.

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2023년 1월 26일
포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 버추얼 섀도 맵버추얼 섀도 맵이 나나이트와 결합하여 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 근거리부터 지평선 너머까지 정확한 섀도를 효율적으로 렌더링하는 방식에 대해 알아보세요.

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2022년 12월 5일
언리얼 엔진 5.1의 버추얼 에셋 - 더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화로 게임 개발 프로세스를 간소화하고 싶으신가요? 언리얼 엔진 5.1과 함께 출시된 새로운 기능이라면 가능합니다. 이 기술 블로그에서 버추얼 에셋에 대해 알아보세요.

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2022년 11월 23일
환경 생성에 프랙탈 수학을 활용하는Chasing the Unseen1인 인디 개발자가 언리얼 엔진과 Houdini, 프랙탈 수학을 활용해 거대 크리처로 가득한 외계 환경을 만든 방법을 알아보세요.

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2022년 11월 16일
STRIDE의 개발사 Joy Way가 VR 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 제작한 방법 살펴보기Joy Way의 멀티플레이어 리드 Artem Tarasov가 크로스 플랫폼 기능을 제작하고 언리얼 애플리케이션과 커스텀 백엔드 서비스를 연결하여 환경설정 값을 전달함으로써 '단일 OS - 다중 플랫폼' 구조를 처리한 방법에 대해 자세히 설명합니다.

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2022년 10월 19일
콜라보 뷰어 템플릿으로 건축의 미래를 준비하세요언리얼 엔진의 콜라보 뷰어 템플릿은 건축에 특화되어 자신의 디자인에서 동료와 관계자들과 더 쉽게 만날 수 있으며, 측정, 분할, 스케일 조절 및 주석 작업을 실시간으로 진행할 수 있습니다. AEC 전문가의 피드백을 반영한 각종 기능이 포함된 이 혁신적인 툴에 대해 자세히 알아보세요.

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2022년 9월 14일
쿼츠로 프로시저럴 음악 생성하기언리얼 엔진의 쿼츠 오디오 서브시스템이 포트나이트 챕터 3 시즌 3의 시작을 장식하는 놀라운 비주얼과 어떻게 동기화되었는지 자세히 알아보세요. 이를 통해 만들어진 생물 발광 숲은 절차적으로 생성된 비트에 맞춰 강렬하게 진동합니다.

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2022년 8월 3일
올해 가장 놀라운 비주얼을 선보인 게임 중 하나로 Kurosawa의 사무라이 영화에서 영감을 받아 제작된 Trek to YomiFlying Wild Hog에서 언리얼 엔진으로 어떻게 고전적인 Akira Kurosawa 영화의 아트 스타일을 표방한 재미있는 사무라이 액션 게임을 제작했는지 알아보세요. Trek to Yomi는 복잡한 카메라 무빙부터 시간을 역행하는 FX까지 비범한 프로젝트임에 분명합니다.

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2022년 7월 18일
배경 아티스트가 설명하는 UE5로 포토리얼한 기차역을 제작하는 방법3D 아티스트 Lorenzo Drago가 엣추다이몬역을 화제의 디지털 콘텐츠로 재현한 방법을 소개하고 낮/밤 씬, 카메라 모션, 애니메이션을 제작한 방법을 공개합니다.

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2022년 5월 28일
루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5루멘은 언리얼 엔진 5의 새로우면서 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘은 게임에서 다이내믹 라이팅의 새로운 시대를 여는 혁신적인 기능으로, 별다른 준비 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아티스트들은 이제 몇 시간 동안 라이팅 빌드 작업에 매달리지 않아도 될 뿐 아니라 이전보다 다이내믹한 월드를 제작할 수 있게 되었습니다.

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2022년 5월 4일
UE5의 카오스 씬 쿼리와 리지드 바디 엔진언리얼 엔진 5.0에서는 피직스 엔진 카오스가 디폴트 피직스 엔진으로 제공됩니다. 이 블로그에서는 UE 5.0 피직스의 현재 상태와 5.1 버전을 위한 개발 진행 상황에 대해 안내합니다.
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