게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.5에 맞춰 업데이트되었습니다. 300개 이상의 애니메이션, 퀄리티 저하 없이 아티스트에게 향상된 제어 기능을 제공하는 새로운 실험단계 구성, 100% 네트워크 지원으로 멀티플레이어에 최적화된 구성, 모바일 지원 등 다양한 기능이 추가되었습니다!
C++에 Verse 트랜잭션 메모리 시맨틱 구현하기포트나이트 버전 28.10부터 서버 중 일부는 새로운 컴파일러로 컴파일됩니다. 새로운 컴파일러는 Verse와 호환되는 트랜잭션 메모리 시맨틱을 C++에 부여합니다. 컴파일러와 런타임이 어떻게 작동하는지, 그리고 Verse 에코시스템에 어떤 영향을 미치는지 알아보세요.
Apple Silicon 및 기타 macOS 개발을 기본 지원하는 언리얼 엔진 5.2언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.
포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능한 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.
루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트배틀로얄 챕터 4정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.
콜라보 뷰어 템플릿으로 건축의 미래를 준비하세요언리얼 엔진의 콜라보 뷰어 템플릿은 건축에 특화되어 자신의 디자인에서 동료와 관계자들과 더 쉽게 만날 수 있으며, 측정, 분할, 스케일 조절 및 주석 작업을 실시간으로 진행할 수 있습니다. AEC 전문가의 피드백을 반영한 각종 기능이 포함된 이 혁신적인 툴에 대해 자세히 알아보세요.
루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5루멘은 언리얼 엔진 5의 새로우면서 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘은 게임에서 다이내믹 라이팅의 새로운 시대를 여는 혁신적인 기능으로, 별다른 준비 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아티스트들은 이제 몇 시간 동안 라이팅 빌드 작업에 매달리지 않아도 될 뿐 아니라 이전보다 다이내믹한 월드를 제작할 수 있게 되었습니다.