제품 디자인

기술 블로그

2021년 10월 6일

언리얼 엔진 5 모델링 모드의 등장

프로젝트 종류에 관계없이 모든 아티스트를 지원하는 모델링 모드는 성장 중인 툴세트로서 모든 산업에 효율적인 워크플로를 개발하는 데 목적을 두고 있습니다.
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2021년 9월 16일
포트나이트에서 언리얼 엔진으로 현실과 가상의 경계를 허문 Balenciaga이제 포트나이트 플레이어는 Balenciaga 패션을 디지털 버전으로 만나볼 수 있습니다. 패션 업계를 선도하는 Balenciaga는 포트나이트의 동일한 캐릭터 모델을 실제 3D 광고판과 프로모션 자료 등에 재사용하여 현실과 가상 세계를 융합하는 놀라운 트랜스미디어 경험을 창조했습니다.

기술 블로그

2021년 8월 4일
에인션트의 협곡 속 로봇의 애니메이팅 및 리깅에픽게임즈의 테크니컬 프로덕트 매니저인 Jeremiah Grant가 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 프로젝트 에인션트의 협곡의 막바지에 등장하는 거대 로봇 '에인션트 원'의 리깅과 애니메이팅에 사용된 사고방식, 구현 및 툴에 대해 설명합니다.

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2021년 3월 5일
Balenciaga의 Afterworld: The Age of Tomorrow로 만나보는 패션의 미래프랑스 패션 브랜드 Balenciaga가 2021년 가을 컬렉션을 선보일 비디오 게임을 제작하기로 결정하면서 Afterworld: The Age of Tomorrow의 제작을 위해 Dimension Studios 및 Streamline Media Group과 힘을 모았습니다. 그 결과, 메타버스 속에서 패션계의 미래를 내다볼 수 있게 되었습니다. 

인터뷰

2020년 10월 28일
Uplink: 언리얼로 제작한 게임 시네마틱 학생 수상작타이탄의 버려진 정착지에서 임무를 수행하는 엔지니어와 그의 로봇 동료 이야기를 그린 언리얼 엔진 게임 시네마틱 수상작 Uplink를 University of Hertfordshire 학생들이 어떻게 개발했는지 이야기합니다.

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2020년 8월 17일
가상현실에서 제품 디자인을 검증하는 MeshroomVR

뉴스

2020년 6월 18일
새로운 해변가 신 및 업데이트된 자동차 머티리얼 팩 무료 제공언리얼 엔진 4.25와 호환되는 새로운 해변가 신은 최신 제품이나 자동차 디자인을 선보이는데 효과적입니다.

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2020년 4월 29일
언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실홀로그래픽 컴퓨팅은 소매업부터 엔지니어링까지 아우르는 여러 업계를 혁신할 것입니다. 획기적인 Apollo 11 Hololens 2 프로젝트를 통해 이제까지 혼합현실에서 볼 수 없었던 가장 높은 퀄리티의 비주얼을 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다.

뉴스

2020년 3월 12일
언리얼 엔진 사용자를 위한 자동차 머티리얼 애셋 팩 무료 공개자동차 머티리얼 팩에 새로운 마스터 머티리얼 10종, 인스턴스 150여 개 등 다양한 애셋을 업데이트했습니다.

기술 블로그

2020년 1월 27일
차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.

기술 블로그

2020년 1월 13일
픽셀 스트리밍 - 모든 디바이스에 실시간으로 콘텐츠를 배포하는 방법경험의 시대를 살아가는 사용자들은 몰입감과 충실도가 높은 리얼타임 인터랙티브 콘텐츠를 요구합니다. 이번 백서에서는 에픽게임즈의 WebGL과 HTML5 기술 탐구가 어떻게 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 솔루션 개발로 이어졌는지, 또한 픽셀 스트리밍이 어떻게 작동하는지 설명합니다.

기술 블로그

2019년 12월 20일
에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.

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2019년 11월 27일
Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션SculptrVR를 개발한 Nathan Rowe가 Oculus Quest 버전의 라이팅 솔루션을 최적화한 방법에 대해 설명합니다.

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2019년 11월 25일
Daimler의 엔지니어링 파이프라인을 혁신한 리얼타임 시각화Daimler는 디자인 문제를 해결하기 위한 VR 워크스루와 리얼타임 3D 시각화 기능을 도입함으로써 엔지니어를 위한 몰입형 멀티 유저 환경을 구축하였습니다.

뉴스

2019년 5월 31일
HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.

뉴스

2019년 4월 16일
실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22언리얼 스튜디오 4.22에는 실시간 트레이싱과 데이터스미스의 수많은 개선사항을 비롯한 새로운 기능들이 포함되어, 여러분의 디자인 의도를 명확히 전달할 수 있는 뛰어난 인터랙티브 비주얼과 경험들을 이전보다 더욱 쉽게 개발할 수 있습니다.

뉴스

2019년 4월 9일
픽셀 스트리밍: 어디서나 모든 디바이스에서 고퀄리티의 UE4 콘텐츠 보여주기픽셀 스트리밍을 사용하면 패키지화된 UE4 애플리케이션을 클라우드 또는 로컬 서버의 데스크탑 PC에서 실행하고 모든 플랫폼 또는 최신 웹 브라우저에서 직접 뷰포트를 스트리밍할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4.22의 새로운 샘플 프로젝트로 오늘 바로 시작해 보세요.

뉴스

2019년 3월 20일
에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시에픽게임즈는 1억 달러의 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 4.22와 그 이상의 기능, 무료 에픽 온라인 서비스를 위한 SDK 출시, 그리고 에픽게임즈 스토어 뉴스 등 다양한 내용을 공개했습니다.

뉴스

2019년 3월 20일
GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시Mica는 Magic Leap의 획기적인 디지털 휴먼으로서, 혼합현실과 AI의 교차점을 대표합니다.

뉴스

2019년 3월 20일
에픽게임즈, 에픽 메가그랜트 프로그램으로 개발자, 엔터프라이즈, 교육 등에 1억 달러 지원에픽 메가그랜트는 이전의 언리얼 데브 그랜트 프로그램에서 진화되었습니다.

뉴스

2019년 2월 15일
Chaos Group, 언리얼 엔진용 V-Ray 공개Chaos Group에서 공개한 언리얼 전용 V-Ray는 실시간 워크플로와 레이 트레이싱 워크플로를 결합하여 Autodesk University 2018에서 흥미로웠던 파트너사 프레젠테이션 및 데모 중에서도 가장 기대할 만한 기술이 되었습니다.

뉴스

2019년 2월 14일
"언리얼 어워즈: 경험 디자인" 수상자 발표!첫 "언리얼 어워즈: 경험 디자인"의 수상자를 공식 발표합니다. 건축, 제조, 제품 디자인 분야에서 어떤 재능 넘치는 참가자가 수상했는지 알아보세요.
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