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집중탐구

2025년 4월 24일

SF 영화 Babiru를 전면 CG로 전환한 라이브 액션 스튜디오

Second Tomorrow Studios는 거대한 로봇 도시에 관한 야심 찬 SF 영화를 개발하던 중 언리얼 엔진이 딱 맞는 선택이라는 것을 깨달았습니다. 이 스튜디오가 전 세계 아티스트들과 협력해 Babiru의 콘셉트 영상을 어떻게 제작했는지 확인해 보세요.
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집중탐구

2022년 7월 1일
포트나이트 영화제에서 공개된 3편의 단편 애니메이션을 만나보세요포트나이트의 인게임 영화제인 쇼트나이트에서 상영된 독특한 단편 애니메이션을 세 명의 영화 제작자가 언리얼 엔진으로 어떻게 제작했는지 알아보세요.

인터뷰

2020년 4월 22일
사람을 향한 기술로 VR의 새로운 가능성을 연 VR 휴먼 다큐멘터리 ‘너를 만났다’MBC 특집 VR 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>에서 어떻게 언리얼 엔진과 기술이 누군가의 기억 속 가장 만나고 싶은 사람을 구현하고 상호작용할 수 있었는지 확인해 보세요.

기술 블로그

2020년 4월 13일
VFX 선도 스튜디오 모팩의 언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 애니메이션 제작언리얼 엔진 리얼타임 기술로 혁신적인 파이프라인을 구축할 수 있었던 애니메이션 예수의 생애와 골든 판다 제작 과정과 언리얼 엔진으로 인한 가치에 대해 알아보세요.

뉴스

2020년 3월 11일
언리얼 엔진팀에 합류한 Cubic Motion자동화된 퍼포먼스 기반 페이셜 애니메이션 기술을 제공하는 업계 선도 업체인 Cubic Motion이 에픽게임즈에 합류하며 디지털 휴먼 제작 기술의 수준을 지속적으로 끌어올리고자 하는 에픽의 노력에 동참하게 되었습니다.

기술 블로그

2020년 1월 29일
리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기리얼타임 퍼포먼스 캡처는 배우의 전체 연기를 즉석에서 디지털 캐릭터에게 적용합니다. 새 백서인 "리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기"에서 이러한 시스템의 작동 원리와 자신에게 적합한 시스템을 알아볼 수 있습니다.

인터뷰

2019년 12월 16일
Survios가 공개하는 Westworld Awakening VR 개발 비결Survios가 어떻게 VR용으로 성능을 최적화하면서 Westworld Awakening의 높은 시각적 충실도를 구현했는지 확인해 보세요.

인터뷰

2019년 8월 29일
The Dark Pictures Anthology가 복잡한 이야기 공식을 어떻게 다듬는지 설명한 Supermassive Games호러 게임 Until Dawn의 개발사가 야심 찬 The Dark Pictures Anthology의 2인용 코옵, 카우치 코옵 개발 과정을 설명합니다.

뉴스

2019년 7월 31일
버추얼 프로덕션: 퍼포먼스 캡처의 대중화나만의 퍼포먼스 캡처 리그를 갖고 싶으신가요? 그렇다면 완벽한 인하우스 시스템을 위해 보디 모캡과 결합할 수 있는 두 종류의 페이셜 캡처 시스템에 대해 알아보세요.

집중탐구

2019년 4월 17일
실시간 모션 캡처에 힘입어 HQ Trivia 진행자가 된 LEGO 피규어The LEGO Movie 2 의 제작사 Animal Logic은 인기 모바일 게임 HQ Trivia의 진행자인 Scott Rogowsky를 실시간으로 움직이고 말하는 LEGO 미니 피규어로 변신시켜 팬들에게 즐거운 경험을 선사했습니다.