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뉴스

2025년 6월 3일

언리얼 엔진 5.6이 출시되었습니다!

언리얼 엔진 5.6으로 더 큰 오픈 월드를 구축하고 애니메이션과 메타휴먼을 더 빠르게 제작하세요.
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뉴스

2025년 6월 11일

언리얼 엔진 5.6의 게임 템플릿이 새롭게 업데이트되었습니다

다운로드 속도를 높이고 더 많은 기능을 포함시키기 위해 템플릿 크기를 줄였습니다. 또한 템플릿을 횡스크롤 플랫포머, 오픈 월드 레이싱, 탑 뷰 전략 게임 등 특정 게임플레이 스타일에 맞춰 구성하는 새로운 방식을 선보이는 베리언트(Variant, 확장 옵션)를 도입했습니다.

뉴스

2025년 6월 3일

스테이트 오브 언리얼 2025에서 발표된 주요 뉴스와 하이라이트를 확인하세요

CD 프로젝트 레드(CD PROJEKT RED)와 협업한 놀라운 테크 데모, 언리얼 엔진 5.6의 최신 기능, AI 크리에이터 툴, 그리고 UEFN에 추가될 신규 IP 등 올해 스테이트 오브 언리얼에서는 많은 중요한 발표들이 이어졌습니다. 주요 내용들을 지금 바로 확인해 보세요.

뉴스

2025년 2월 7일

2025년 에픽 메가그랜트 신청 변경 사항

올해 에픽 메가그랜트를 신청하기 원하시나요? 지원 기간에 관한 중요한 변경 사항을 꼭 확인하세요. 메가그랜트를 신청할 때 필요한 모든 준비 사항을 확인하려면 이 블로그를 자세히 읽어보세요.

기술 블로그

2024년 12월 20일

언리얼 엔진 5.5에서 새롭게 업데이트된 게임 애니메이션 샘플 프로젝트를 살펴보세요

게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.5에 맞춰 업데이트되었습니다. 300개 이상의 애니메이션, 퀄리티 저하 없이 아티스트에게 향상된 제어 기능을 제공하는 새로운 실험단계 구성, 100% 네트워크 지원으로 멀티플레이어에 최적화된 구성, 모바일 지원 등 다양한 기능이 추가되었습니다!

뉴스

2024년 12월 4일

인디를 위한 에픽게임즈 최신 이벤트 및 하이라이트

인디 게임 개발자를 위해 예정된 라이브 이벤트 예정, 프로젝트 피칭 지원, 인디 개발 성공 사례 등 에픽게임즈의 모든 최신 소식과 업데이트를 확인해 보세요.

뉴스

2024년 11월 12일
언리얼 엔진 5.5가
출시되었습니다
이번 버전에서는 애니메이션 제작, 렌더링, 버추얼 프로덕션, 모바일 게임 개발, 개발자 반복작업 툴세트 등이 크게 향상되었습니다.

뉴스

2024년 10월 22일
에픽의 새로운 통합 콘텐츠 마켓플레이스 '팹'이 오늘 출시되었습니다디지털 에셋을 검색, 구매, 판매, 그리고 공유할 수 있는 원스톱 마켓플레이스 '팹(Fab)'이 출시되었습니다! 이 새로운 마켓플레이스는 모든 산업의 크리에이터가 언리얼 엔진, Unity 3D, UEFN 및 기타 디지털 콘텐츠 제작 툴에서 사용할 수 있는 콘텐츠를 지원합니다.

뉴스

2024년 9월 27일
'인디를 위한 에픽'을 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 만나보세요원대한 꿈을 가진 소규모 게임 개발 팀인가요? 인디 개발자들이 같은 비전의 사람들과 교류하고, 최신 뉴스와 이벤트 소식을 받고, 학습 리소스를 찾아 공유할 수 있는 새로운 인디 개발자 전용 허브를 소개합니다.

인터뷰

2021년 4월 28일
2명이 언리얼 엔진으로 2년만에 개발한 인디 흥행작: 나이트 오브 더 데드인디 개발사 작두스튜디오가 얼리 액세스로 출시한 나이트 오브 더 데드가 스팀에서 출시된 첫 주부터 큰 인기를 얻었습니다. 2명이란 소규모 인력으로 2년만에 개발한 작품이 어떻게 흥행할 수 있었는지 그 비결을 알아보세요.

뉴스

2021년 3월 31일
인디 스튜디오가 기술 문제를 극복한 방법새로운 기술 문제를 해결한 전 세계의 인디 스튜디오 이야기를 들어보세요.

뉴스

2021년 3월 29일
인디 게임 제작사의 자금 마련 방법크라우드펀딩부터 엔젤 투자자까지, 전 세계 인디 개발자들이 게임 개발 자금을 마련한 방법을 소개합니다.
2019년 10월 9일
언리얼 인디 개발자 지원에픽게임즈는 전 세계의 인디 게임 개발자들을 지원합니다.
꿈꾸던 프로젝트의 개발에 유용한 각종 자료를 이곳에서 한 번에 보실 수 있습니다.

인터뷰

2019년 10월 8일
블루프린트와 소스 코드 액세스를 활용하여 판타지 소설을 게임으로 구현한 Devil’s Hunt이전까지 다른 엔진으로 프로토타입을 제작한 Devil’s Hunt는 언리얼로 전환한 후에 큰 성공을 거뒀습니다.

인터뷰

2019년 10월 2일
Frogwares, 오픈월드 스릴러 게임 The Sinking City 개발에 UE4 기술 적용Frogwares 개발사가 Lovecraft 스타일의 스토리에 언리얼 엔진이 제공하는 독특한 기능들을 어떻게 활용했는지 확인해 보세요.

인터뷰

2019년 8월 26일
Panache Digital Games가 전하는 야심 찬 서사 Ancestors: The Humankind Odyssey의 제작 비화Ancestors: The Humankind Odyssey는 800만 년을 걸친 인류 역사를 되짚는 야심 찬 오픈 월드 게임으로, Prince of Persia: The Sands of Time과 일부 Assassin’s Creed 시리즈 제작에 참여한 크리에이티브 디렉터의 작품입니다.

인터뷰

2019년 8월 20일
1인 개발자 Gwen Fry가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임 Kine를 개발한 비결사실상 코딩 경험이 없다고 할 수 있는 1인 개발자 Gwen Frey가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임인 Kine를 개발한 비결과 그 과정에서 배운 점에 대해 설명합니다.

인터뷰

2017년 12월 19일
인디를 위한 Xbox 플랫폼 발매ID@Xbox 팀과 협력해, 개발자로 등록하는 방법부터 개발에 대한 조언 및 지원과 발매 절차까지, 엑스박스(Xbox) 플랫폼으로 타이틀을 발매하는 과정에 대해 알아보았습니다.