디지털 휴먼

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2023년 9월 20일

Blue Dot 제작 과정: 시네마틱에 놀라운 퀄리티를 선사하는 메타휴먼 애니메이터

이 영화는 메타휴먼 애니메이터가 연기를 연출하고 캡처하기 위한 전통적인 영화 제작의 전형적인 크리에이티브 온세트 프로세스에서 뛰어난 퀄리티와 임팩트를 선사하는 시네마틱 제작을 가능하게 한 과정을 보여줍니다.
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뉴스

2023년 6월 15일
단 몇 분 만에 고퀄리티 페이셜 애니메이션을 제작할 수 있는 메타휴먼 애니메이터가 출시되었습니다!iPhone과 PC만 있으면 디지털 휴먼에 사용할 페이셜 연기를 캡처하여 단 몇 분 만에 메타휴먼의 페이셜 애니메이션으로 제작할 수 있습니다. 쉽고 빠르며 비용 효율적인 메타휴먼 애니메이터를 통해 크리에이터라면 누구나 페이셜 연기를 캡처할 수 있습니다. 

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2023년 4월 18일
언리얼 엔진과 메타휴먼으로 탄생한 버추얼 아이돌 그룹 MAVE:메타버스엔터테인먼트가 메타휴먼과 언리얼 엔진을 활용하여 자연스럽고 매력적인 버추얼 아이돌을 어떻게 제작하였고, 다양한 형태의 IP 콘텐츠로 확장시킬 수 있었는지 확인해 보세요.

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2023년 3월 22일
새로운 메타휴먼 애니메이터 기능: 메타휴먼에 손쉽게 사용할 수 있는 고퀄리티 퍼포먼스 캡처메타휴먼의 비주얼 퀄리티는 마음에 들지만, 그에 맞는 페이셜 애니메이션을 만들기가 어려우신가요? 이제 새로운 메타휴먼 기능을 사용하면 됩니다. 여러분의 주머니에 있는 하드웨어만으로도 만들 수 있습니다.

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2023년 1월 23일
가상 세계 속 진정한 아름다움 교육: 진정성 있는 다양한 캐릭터 디자인자기표현, 스토리텔링, 캐릭터 디자인 원리 이해에 중점을 둔 이 신규 강좌에서 진정성 있는 게임 캐릭터를 만드는 방법을 알아보세요.

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2022년 11월 29일
공유와 DNA 캘리브레이션으로 더욱 간편해진 최신 메타휴먼메타휴먼 최신 버전에는 캐릭터를 보다 손쉽게 공유하고 협업 및 반복작업할 수 있는 기능과 커스터마이징이나 파이프라인 통합을 위해 메타휴먼 DNA 파일을 다양하게 편집할 수 있는 신규 리소스가 추가되었습니다.

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2022년 11월 21일
온라인 강좌: Faceware Analyzer 및 Retargeter를 통한 메타휴먼 페이셜 애니메이션 제작사실적인 페이셜 퍼포먼스 애니메이션 제작 비결을 알아볼 준비가 되셨나요? Faceware Analyzer 및 Retargeter로 메타휴먼용 리얼타임 페이셜 애니메이션을 만드는 방법을 알아보세요! 두 파트로 구성된 이 파트너십 강좌를 지금 시작하세요.

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2022년 10월 18일
언리얼 엔진 5를 활용해 포트나이트 사운드웨이브 시리즈의 음악 팬들에게 놀라움을 선사한 Aya NakamuraMADO XR과 Warner Music은 메타휴먼과 언리얼 엔진 5를 사용하여 프랑스계 말리인 가수 Aya Nakamura의 포트나이트의 가상 음악 경험을 위한 디지털 레플리카를 만들었습니다.

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2022년 7월 26일
텍스트, 카메라, 액션! 언리얼 엔진 5로 AI 뮤직 비디오를 제작하다스크립트 작성부터 초상화 그리기까지, 인공 지능은 창작의 한계를 빠르게 허물고 있습니다. Sagans 팀이 AI와 언리얼 엔진을 사용하여 Akira에 영감을 받은 뮤직 비디오를 제작한 방법을 알아보세요.

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2022년 6월 16일
1만 년 전 샤먼을 복원한 메타휴먼 기술고고학자들이 에픽게임즈의 메타휴먼 크리에이터와 언리얼 엔진의 새로운 메시 투 메타휴먼 기능을 사용하여 세르비아의 Lepenski Vir에서 발견된 1만 년 전 선사시대 샤먼의 얼굴을 인터랙티브 디지털 모델로 복원했습니다.

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2022년 6월 9일
언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.

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2022년 3월 2일
Treehouse Digital의 단편 호러 애니메이션 The Well의 주연을 맡은 메타휴먼어린 시절 나무 위 오두막에서 같이 놀던 6명의 친구들은 자신들이 나중에 회사를 설립하여 영화 제작자가 될 거라고는 생각하지 못했습니다. 메타휴먼 크리에이터로 제작한 캐릭터를 사용하였으며 전부 언리얼 엔진으로 렌더링한 The Well은 그들이 처음으로 풀 CG 애니메이션 프로덕션을 도입하여 제작한 작품입니다.

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2022년 1월 6일
퍼포먼스 중심의 CG로 메타버스를 개척하는 YouTube 채널 XanaduXanadu에 사는 파란 생명체의 정체는 무엇일까요? 바로 Cory Strassburger의 또 다른 자아, Blu입니다! Blu는 언리얼 엔진, 메타휴먼 크리에이터, 놀라운 퍼포먼스 캡처 기술에 Cory의 뛰어난 상상력을 더해 메타버스에서 자신의 제국을 세우고 그 과정을 YouTube에 기록하고 있습니다.

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2021년 4월 14일
메타휴먼 크리에이터 얼리 액세스가 출시되었습니다!메타휴먼 크리에이터를 경험하기 위해 기다리셨다면 바로 지금 얼리 액세스를 신청하고, 여러분만의 특별한 메타휴먼을 제작해 보세요!

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2021년 4월 2일
버추얼 프로덕션 현장 가이드 제2권을 출시합니다!영화 제작자에게 필수적인 버추얼 프로덕션 가이드 제2권에서는 원격 협업, 시각화, 인카메라 VFX, 애니메이션 등 다양한 버추얼 프로덕션 워크플로에 대해 자세한 이야기를 나눠봅니다. 버추얼 프로덕션 프로젝트를 완성한 크리에이터들의 인사이트를 공유합니다. 지금 무료로 다운로드하세요.

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2021년 2월 16일
메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 Adam Walton은 언리얼 엔진의 페이셜 릭에 포함된 컨트롤 릭을 사용하는 방법을 살펴봅니다.

뉴스

2021년 2월 10일
메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼지금까지 사실적인 디지털 휴먼을 제작하는 과정은 어렵고 오래 걸릴 뿐만 아니라 비용이 많이 드는 작업이었습니다. 이제 메타휴먼 크리에이터로 헤어와 의상까지 갖춘 최고의 퀄리티로 개성 있는 디지털 휴먼을 제작하는 시간이 대폭 단축됩니다. 이 블로그에서 신규 툴을 최초 공개합니다.

인터뷰

2020년 4월 22일
사람을 향한 기술로 VR의 새로운 가능성을 연 VR 휴먼 다큐멘터리 ‘너를 만났다’MBC 특집 VR 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>에서 어떻게 언리얼 엔진과 기술이 누군가의 기억 속 가장 만나고 싶은 사람을 구현하고 상호작용할 수 있었는지 확인해 보세요.

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2019년 6월 5일
​Kim Libreri가 전하는 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼 그리고 에픽의 다음 행보​비주얼 이펙트 업계에서 20년이 넘도록 최전선에 서온 에픽게임즈의 CTO Kim Libreri는 이제 언리얼 엔진이 영화, 게임 그리고 상호작용형 시각화가 융합되어가는 장르에 새로운 길을 개척할 수 있도록 돕고 있습니다.

뉴스

2019년 3월 20일
에픽게임즈, GDC 2019에서 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 신기술, 에픽 온라인 서비스 출시에픽게임즈는 1억 달러의 에픽 메가그랜트, 언리얼 엔진 4.22와 그 이상의 기능, 무료 에픽 온라인 서비스를 위한 SDK 출시, 그리고 에픽게임즈 스토어 뉴스 등 다양한 내용을 공개했습니다.

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2019년 3월 20일
GDC 언리얼 엔진 부스에서 Magic Leap의 Mica 핸즈온 데모 전시Mica는 Magic Leap의 획기적인 디지털 휴먼으로서, 혼합현실과 AI의 교차점을 대표합니다.

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2019년 3월 20일
‘Troll’, 언리얼 엔진 4.22 레이 트레이싱으로 전례 없는 시네마틱급 퀄리티의 라이팅 공개Goodbye Kansas와 Deep Forest Films는 실시간 시네마틱으로 UE4의 획기적인 랜더링 능력을 공개하며 디지털 콘텐츠 개발의 미래를 암시합니다.
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