Volumetric Capture in Solo Development: Real-Time Rendering DemoHello. This is my first time posting in this forum.
My name is Kuwabara, and I am a Project Lecturer at the Tokyo University of the Arts in Japan. I use UE5 as a tool for creating and researching art works.I am constant…
루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5루멘은 언리얼 엔진 5의 새로우면서 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘은 게임에서 다이내믹 라이팅의 새로운 시대를 여는 혁신적인 기능으로, 별다른 준비 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아티스트들은 이제 몇 시간 동안 라이팅 빌드 작업에 매달리지 않아도 될 뿐 아니라 이전보다 다이내믹한 월드를 제작할 수 있게 되었습니다.
리얼타임 파이프라인을 도입해 2D/3D 하이브리드 애니메이션 제작한 Yuki 7수상 경력에 빛나는 아티스트 겸 CEO인 Kevin Dart가 Chromosphere에서 애니메이션 웹 시리즈 Yuki 7의 제작 비화를 전합니다. 시간이 많이 소모되는 기존 파이프라인에서 언리얼 엔진 워크플로로 전환하면서 시리즈 특유의 2D 이미지를 유지함과 동시에 실시간 협업과 빠른 반복작업 그리고 자동화된 VFX를 구현한 방법을 설명합니다.
올해 가장 아름다운 인디 게임 중 하나로 선정된 The Artful EscapeThe Artful Escape가 The Game Awards에서 베스트 아트 디렉션, 베스트 뮤직, 베스트 인디 데뷔작 부문 후보로 선정되었습니다. 신생 스튜디오 Beethoven & Dinosaur가 어떻게 이와 같이 뛰어난 성과를 거두게 되었는지 확인해 보세요.