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2019년 2월 6일
언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션을 활용한 Robert Zemeckis 감독의 Welcome to Marwen
감정이 실린 배우의 연기를 인형 사이즈의 캐릭터에 투사해야 한다면, 그 모션캡처의 결과물을 실시간으로 받아보는 것이 매우 중요합니다. Welcome to Marwen의 VFX 팀이 17개의 역동적인 인형들에게 생명을 불어넣기 위해 언리얼 엔진을 사용한 이유입니다.
집중탐구
2019년 1월 23일
Welcome to Marwen의 인형에 버추얼 프로덕션으로 생명을 불어넣은 비결
Welcome to Marwen의 Robert Zemeckis 감독과 VFX 팀은 실제 사람처럼 움직이는 인형을 만들기 위해 얼굴을 캡처하여 디지털 모델에 투사하는 독창적인 방법을 개발했습니다. 디지털과 현장의 라이팅을 맞춰주는 버추얼 프로덕션 기술 덕분이죠.