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뉴스
2023년 2월 14일
리얼타임 종합: 인터랙티브 3D 현황
지난해 에픽게임즈는 가상 세계와 인터랙티브 3D 경험으로 가득한 미래를 향한 여정에서 몇 가지 핵심 이정표를 달성했습니다. 이 블로그에서는 2022년의 리얼타임 기술을 보여주는 통계와 스토리를 살펴봅니다.
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집중탐구
2022년 7월 26일
텍스트, 카메라, 액션! 언리얼 엔진 5로 AI 뮤직 비디오를 제작하다
스크립트 작성부터 초상화 그리기까지, 인공 지능은 창작의 한계를 빠르게 허물고 있습니다. Sagans 팀이 AI와 언리얼 엔진을 사용하여
Akira
에 영감을 받은 뮤직 비디오를 제작한 방법을 알아보세요.
뉴스
2022년 2월 10일
리얼타임 종합: 메타버스와 2022년 트렌드
2022년 리얼타임 기술의 미래는 어떤 모습일까요? 트랜스미디어 마케팅부터 메타버스에 이르기까지 통계를 통해 2021년을 되돌아보고, 올해 새로운 트렌드를 살펴보겠습니다.
인터뷰
2022년 1월 26일
플레이할 수 있는 멋진 UE5 경험을 선사하는
The Market of Light
일본 스튜디오 historia Inc.에서 제작한
The Market of Light
는 최초의 플레이 가능한 UE5 데모로 루멘, 나나이트, 나이아가라 등 차세대 툴을 활용했습니다.
뉴스
2020년 8월 5일
퀵셀 믹서로 구현하는 스마트 머티리얼과 텍스처링의 미래
믹서를 사용하여 나만의 메가스캔 라이브러리를 만드세요. 독특한 환경 요소를 텍스처링하고 전체 스타일라이즈드 환경에 나만의 독특한 아트 스타일을 입혀보세요.
뉴스
2020년 6월 2일
나이아가라, 퀵셀, 환경 빌딩 신규 프레젠테이션 공개
이제 '나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기', 'UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작', '언리얼 엔진에서 자연 환경 제작하기'를 무료로 보실 수 있습니다.
뉴스
2020년 5월 13일
언리얼 엔진 5 최초 공개
최초로 공개하는 언리얼 엔진 5와 차세대 게임 그 이상의 모든 분야에서 크리에이터들에게 리얼타임 렌더링의 극한까지 구현할 수 있는 자유를 제공하는 새로운 핵심 기술들을 가장 먼저 살펴보세요.
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2020년 5월 7일
신규 스카이 애트머스피어 시스템 심도 있게 살펴보기
에픽의 Sjoerd De Jong은 퀵셀 메가스캔 애셋을 활용하여 완전히 다이내믹하고 아름다운 하늘을 렌더링하는 방법을 심층적으로 살펴보고, 대기의 변화와 강력한 머티리얼 에디터의 통합을 선보입니다.
뉴스
2020년 4월 1일
메가스캔과 언리얼 엔진으로 디지털 세계 제작하기
메가스캔의 에코시스템에 대해 알아보고 어떻게 언리얼 엔진과 통합하여 포토리얼리스틱 월드를 제작하는지 확인해 보세요. 전부 무료입니다.
뉴스
2020년 3월 30일
웨비나: 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다
언리얼 엔진과 퀵셀에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 퀵셀 메가스캔, 브리지, 믹서 2020 그리고 언리얼 엔진이 3D 시각화의 가능성을 어떻게 확장키시는지 알아보세요.
집중탐구
2019년 11월 11일
언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기
에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
뉴스
2019년 11월 11일
에픽게임즈, Quixel과 함께 크리에이터 지원
오늘 Quixel이 에픽게임즈 제품군에 합류했습니다. 이제 언리얼 엔진에서 세계 최대 규모의 사진측량 애셋 라이브러리를 모든 용도에 무료로 사용할 수 있습니다.
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2019년 11월 8일
언리얼 엔진 4.24 출시 예정: 무료 Quixel Megascans 및 언리얼 스튜디오 등 다양한 기능 제공
좋은 소식을 전해드립니다! 이제 언리얼 엔진에서 Quixel Megascans을 모든 용도에 무료로 이용할 수 있습니다. 또한 언리얼 엔진 4.24에 언리얼 스튜디오의 기능들이 추가되고, Twinmotion의 무료 제공 기간도 연장됩니다.
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2019년 7월 26일
Quixel과 SideFX의 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth 개발 과정 다시보기
Quixel과 SideFX는 사진측량 기술, Houdini 그리고 UE4를 활용하여 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth를 개발한 비결을 설명합니다.
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2019년 7월 22일
Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작
Megascans의 개발사인 Quixel은 자체적으로 제작한 포토리얼 시네마틱 단편 영화에 자사의 제품을 테스트하려고 했을 때, 실시간으로 작품 전체를 언리얼 엔진에서 4K로 구현하겠다는 도전까지 감행했습니다.