언리얼 엔진 5.2부터 macOS용 언리얼 에디터가 유니버설 바이너리로 빌드 및 배포됩니다. 이에 따라 이전 세대의 Intel 기반 Mac과 최신 세대의 Apple Silicon 기반 Mac을 단일 패키지로 기본 지원합니다. 이번 기술 블로그에서는 이러한 변경사항에 대해 살펴봅니다.
경험의 시대를 살아가는 사용자들은 몰입감과 충실도가 높은 리얼타임 인터랙티브 콘텐츠를 요구합니다. 이번 백서에서는 에픽게임즈의 WebGL과 HTML5 기술 탐구가 어떻게 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 솔루션 개발로 이어졌는지, 또한 픽셀 스트리밍이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
경험의 시대를 살아가는 사용자들은 몰입감과 충실도가 높은 리얼타임 인터랙티브 콘텐츠를 요구합니다. 이번 백서에서는 에픽게임즈의 WebGL과 HTML5 기술 탐구가 어떻게 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 솔루션 개발로 이어졌는지, 또한 픽셀 스트리밍이 어떻게 작동하는지 설명합니다.