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    기술 블로그

    포트나이트 배틀로얄 챕터 4에 나나이트 도입

    언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 나나이트 프로그래밍 가능 래스터라이저를 통해 월드 포지션 오프셋, 픽셀 뎁스 오프셋, 커스텀 UV 등의 기능을 활용하는 방법을 살펴보고, 이 시스템이 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 어떻게 적용되는지 알아보세요.
    <em>포트나이트 배틀로얄</em> 챕터 4의 버추얼 섀도 맵

    포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 버추얼 섀도 맵

    기술 블로그
    1월 17일
    <em>포트나이트 배틀로얄</em> 챕터 4의 버추얼 섀도 맵
    기술 블로그

    포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 버추얼 섀도 맵

    버추얼 섀도 맵이 나나이트의 위력과 결합하여 포트나이트 배틀로얄 챕터 4에서 근거리부터 지평선 너머까지 정확한 섀도를 효율적으로 렌더링하는 방식에 대해 알아보세요.
    언리얼 엔진 5.1의 버추얼 에셋 - 더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화

    언리얼 엔진 5.1의 버추얼 에셋 - 더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화

    기술 블로그
    12월 5일
    언리얼 엔진 5.1의 버추얼 에셋 - 더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화
    기술 블로그

    언리얼 엔진 5.1의 버추얼 에셋 - 더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화

    더 작아진 워크스페이스와 더 빨라진 데이터 동기화로 게임 개발 프로세스를 간소화하고 싶으신가요? 언리얼 엔진 5.1과 함께 출시된 새로운 기능이라면 가능합니다. 이 기술 블로그에서 버추얼 에셋에 대해 알아보세요.
    루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5
    기술 블로그
    5월 28일

    루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5

    루멘은 언리얼 엔진 5의 새로우면서 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘은 게임에서 다이내믹 라이팅의 새로운 시대를 여는 혁신적인 기능으로, 별다른 준비 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아티스트들은 이제 몇 시간 동안 라이팅 빌드 작업에 매달리지 않아도 될 뿐 아니라 이전보다 다이내믹한 월드를 제작할 수 있게 되었습니다.
    루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5
    기술 블로그

    루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5

    루멘은 언리얼 엔진 5의 새로우면서 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 루멘은 게임에서 다이내믹 라이팅의 새로운 시대를 여는 혁신적인 기능으로, 별다른 준비 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아티스트들은 이제 몇 시간 동안 라이팅 빌드 작업에 매달리지 않아도 될 뿐 아니라 이전보다 다이내믹한 월드를 제작할 수 있게 되었습니다.
    UE5의 카오스 씬 쿼리와 리지드 바디 엔진
    기술 블로그
    5월 4일

    UE5의 카오스 씬 쿼리와 리지드 바디 엔진

    언리얼 엔진 5.0에서는 피직스 엔진 카오스가 디폴트 피직스 엔진으로 제공됩니다. 이 블로그에서는 UE 5.0 피직스의 현재 상태와 5.1 버전을 위한 개발 진행 상황에 대해 안내합니다.
    UE5의 카오스 씬 쿼리와 리지드 바디 엔진
    기술 블로그

    UE5의 카오스 씬 쿼리와 리지드 바디 엔진

    언리얼 엔진 5.0에서는 피직스 엔진 카오스가 디폴트 피직스 엔진으로 제공됩니다. 이 블로그에서는 UE 5.0 피직스의 현재 상태와 5.1 버전을 위한 개발 진행 상황에 대해 안내합니다.
    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 게임 스타터 키트를 다운로드하고 작은 로봇을 만나보세요
    기술 블로그
    1월 19일

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 게임 스타터 키트를 다운로드하고 작은 로봇을 만나보세요

    스택오봇은 소규모 샌드박스 프로젝트로 간단한 플레이어 컨트롤러, 확장 가능한 인터랙션 시스템, 그리고 제작에 사용할 수 있는 모듈형 파츠를 제공합니다. 또한, 언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 실용적인 방식으로 선보입니다.
    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 게임 스타터 키트를 다운로드하고 작은 로봇을 만나보세요
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    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 게임 스타터 키트를 다운로드하고 작은 로봇을 만나보세요

    스택오봇은 소규모 샌드박스 프로젝트로 간단한 플레이어 컨트롤러, 확장 가능한 인터랙션 시스템, 그리고 제작에 사용할 수 있는 모듈형 파츠를 제공합니다. 또한, 언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 실용적인 방식으로 선보입니다.
    <em>에인션트의 협곡</em>&nbsp;속 로봇의 애니메이팅 및 리깅

    에인션트의 협곡 속 로봇의 애니메이팅 및 리깅

    기술 블로그
    8월 4일
    <em>에인션트의 협곡</em>&nbsp;속 로봇의 애니메이팅 및 리깅
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    에인션트의 협곡 속 로봇의 애니메이팅 및 리깅

    에픽게임즈의 테크니컬 프로덕트 매니저인 Jeremiah Grant가 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 프로젝트 에인션트의 협곡의 막바지에 등장하는 거대 로봇 '에인션트 원'의 리깅과 애니메이팅에 사용된 사고방식, 구현 및 툴에 대해 설명합니다.
    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    기술 블로그
    4월 30일
    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법
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    Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법

    곧 출시할 어드벤처 게임, Ira Act 1: Pilgrimage의 개발자 Zachary Downer가 애트머스페릭 비주얼 구현에 사용한 스타일라이즈 파이프라인을 소개합니다. 
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    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진

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    모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진

    Force Field Entertainment의 최고 엔지니어 Sander Smid-Merlijn과 수석 테크니컬 아티스트 Ron Kamphuis가 어떻게 스태틱 환경 최적화 툴을 개발해 텍스처 해상도와 그래픽 충실도를 높이는지 설명합니다.
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