수상 경력이 있는 디지털 디자인 회사 Painting Practice는 TV 시리즈 히트작 'His Dark Materials' 제작에 언리얼 엔진을 활용했습니다. 감독과 프로듀서는 언리얼 엔진 덕분에 광활한 세트와 주요 액션 시퀀스를 손쉽게 계획하고, 한정된 예산을 최대한 활용할 수 있었습니다.
에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.
그린 스크린과 포스트 프로덕션 VFX 없이도 세트장의 카메라 안에서 실시간으로 최종 픽셀을 구현할 수 있다면 어떨까요? Magnopus, Lux Machina, Quixel, Profile Studios, ARRI, Matt Workman과 함께 최신 버추얼 프로덕션 툴을 어떻게 시험해보고 있는지 알아보세요.
촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.
최근 몇 년 사이에 실시간 렌더링은 새로운 버추얼 프로덕션 기법의 새로운 가능성을 열어주며 VFX 파이프라인을 혁신하고 있습니다. 더 나아가 실제 최종 픽셀을 세트장에서 카메라로 제작할 수 있다면 어떨까요? Stargate Studios에서 바로 그 기법을 어떻게 활용하고 있는지 알아보세요.
지난 십여년 동안 영화 제작에 큰 도움이 되어준 사전 시각화(Previs, 프리비즈)에 게임 엔진이 사용되면서 그 판도가 바뀌고 있습니다. Framestore, Fox Feature Films, Halon Entertainment, THE THIRD FLOOR가 만들어나가는 그 성공에 대해 알아보세요.
ILM은 한 솔로: 스타워즈 스토리의 시각 효과를 제작하면서 기준을 높이고 싶었습니다. 그리고 언리얼 엔진으로 제작된 버추얼 프로덕션 툴인 StageCraft VR을 사용하여 앞이 보이지 않은 상태로 날거나, 촬영팀 전체가 움직이는 기차에 올라탈 일 없이 촬영을 계획할 수 있었습니다.