언리얼 엔진 5가 드디어 출시되었습니다
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언리얼 엔진

가장 강력한 리얼타임 3D 창작 툴로 포토리얼한 비주얼과 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

언리얼 엔진 5기능라이선스 옵션
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단 몇 분만에 고퀄리티의 디지털 휴먼을 제작하는 프레임워크

트윈모션

빠르고 쉬운 리얼타임 몰입형 3D 건축 시각화

퀵셀 브리지

언리얼 엔진의 3D 콘텐츠 세계로 여러분을 안내합니다.

솔루션
산업별 솔루션

다양한 산업의 크리에이터들은 언리얼 엔진으로 최첨단 콘텐츠, 인터랙티브 경험 및 몰입감 있는 버추얼 월드를 구현할 수 있습니다.

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언리얼 엔진 입문부터 완전한 학습까지 여러분이 필요한 모든 것을 제공합니다.

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    가상 프로덕션을 활용한 '황금나침반'의 세트 및 액션 시퀀스 디자인

    수상 경력이 있는 디지털 디자인 회사 Painting Practice는 TV 시리즈 히트작 'His Dark Materials' 제작에 언리얼 엔진을 활용했습니다. 감독과 프로듀서는 언리얼 엔진 덕분에 광활한 세트와 주요 액션 시퀀스를 손쉽게 계획하고, 한정된 예산을 최대한 활용할 수 있었습니다.
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    Virtual Production

    '왕좌의 게임' 전장을 구현한 버추얼 프로덕션

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    '왕좌의 게임' 전장을 구현한 버추얼 프로덕션

    Game of Thrones 제작진은 The Third Floor의 지원을 받아 리얼타임 기반의 버추얼 세트, 버추얼 스카우팅 그리고 장면 탐사를 활용하여 점점 복잡해지는 장면들을 혁신했습니다.
    '왕좌의 게임' 전장을 구현한 버추얼 프로덕션
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    모든 워크플로 중심에 리얼타임 툴을 적용한 Halon Entertainment

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    모든 워크플로 중심에 리얼타임 툴을 적용한 Halon Entertainment

    Halon Entertainment는 언리얼 엔진에 기반한 실시간 파이프라인을 게임 시네마틱부터 프리비즈에 이르는 모든 작업에 도입한 이후, 과거에는 할 수 없었던 프로젝트들을 진행하게 되었습니다.
    모든 워크플로 중심에 리얼타임 툴을 적용한 Halon Entertainment
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    언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기

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    언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기

    에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
    언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기
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    VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트

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    VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트

    Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.
    VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트
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    Vincent: Giantstep의 아티스트 5명이 제작한 리얼타임 디지털 휴먼

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    Vincent: Giantstep의 아티스트 5명이 제작한 리얼타임 디지털 휴먼

    크리에이티브 스튜디오 Giantstep의 소규모 팀이 리얼타임 렌더링, 머신러닝, 언리얼 엔진을 활용해 포토리얼한 디지털 휴먼 Vincent를 어떻게 개발했는지 알아보세요. 
    Vincent: Giantstep의 아티스트 5명이 제작한 리얼타임 디지털 휴먼
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    Zero Density, 생방송 버추얼 프로덕션 솔루션 제공

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    Zero Density, 생방송 버추얼 프로덕션 솔루션 제공

    Zero Density는 기존 VFX 스타일 노드 기반 컴포지팅의 패러다임을 언리얼 엔진으로 구현한 Reality Engine 솔루션으로 생방송 제작 스튜디오에 제공합니다.
    Zero Density, 생방송 버추얼 프로덕션 솔루션 제공
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    버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다

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    버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다

    그린 스크린과 포스트 프로덕션 VFX 없이도 세트장의 카메라 안에서 실시간으로 최종 픽셀을 구현할 수 있다면 어떨까요? Magnopus, Lux Machina, Quixel, Profile Studios, ARRI, Matt Workman과 함께 최신 버추얼 프로덕션 툴을 어떻게 시험해보고 있는지 알아보세요.
    버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다
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    사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

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    사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

    촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.
    사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer
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    버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰

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    버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰

    전통 제작 방식을 따르는 감독들은 Stiller Studios에서 차세대 버추얼 프로덕션 기술과 거대한 모션 컨트롤 로봇을 만나고, 언리얼 엔진은 세트장에서 실시간으로 전체적인 그림을 제공합니다.
    버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰
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    버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios

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    버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios

    최근 몇 년 사이에 실시간 렌더링은 새로운 버추얼 프로덕션 기법의 새로운 가능성을 열어주며 VFX 파이프라인을 혁신하고 있습니다. 더 나아가 실제 최종 픽셀을 세트장에서 카메라로 제작할 수 있다면 어떨까요? Stargate Studios에서 바로 그 기법을 어떻게 활용하고 있는지 알아보세요.
    버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios
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    실시간 모션 캡처에 힘입어 HQ Trivia 진행자가 된 LEGO 피규어

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    실시간 모션 캡처에 힘입어 HQ Trivia 진행자가 된 LEGO 피규어

    The LEGO Movie 2 의 제작사 Animal Logic은 인기 모바일 게임 HQ Trivia의 진행자인 Scott Rogowsky를 실시간으로 움직이고 말하는 LEGO 미니 피규어로 변신시켜 팬들에게 즐거운 경험을 선사했습니다. 
    실시간 모션 캡처에 힘입어 HQ Trivia 진행자가 된 LEGO 피규어
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    버추얼 프로덕션: The Future Group, XR의 한계에 도전하다

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    버추얼 프로덕션: The Future Group, XR의 한계에 도전하다

    The Weather Channel의 홍수부터 CG 캐릭터들의 라이브 AR 퍼포먼스까지, The Future Group은 언리얼 엔진을 활용하여 크로스 리얼리티의 한계에 끊임없이 도전합니다. 더 많은 내용은 새로운 팟캐스트로 들어보세요.
    버추얼 프로덕션: The Future Group, XR의 한계에 도전하다
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    버추얼 프로덕션: 스타워즈에서 몰입형 엔터테인먼트와 실시간 레이 트레이싱을 구현한 ILMxLAB과 NVIDIA

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    버추얼 프로덕션: 스타워즈에서 몰입형 엔터테인먼트와 실시간 레이 트레이싱을 구현한 ILMxLAB과 NVIDIA

    비주얼 디스럽터 시리즈의 이번 최신 팟캐스트에서는 ILMxLAB가 스타워즈 VR 경험을 제작하는 데에 버추얼 프로덕션 기술이 어떤 영감을 불어넣었는지와 함께, NVIDIA의 혁신적인 멀티코어 RTX 기술에 대해 간단히 알아봅니다.
    버추얼 프로덕션: 스타워즈에서 몰입형 엔터테인먼트와 실시간 레이 트레이싱을 구현한 ILMxLAB과 NVIDIA
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    버추얼 프로덕션: 게임 엔진이 프리비즈를 도약시키는 비결

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    버추얼 프로덕션: 게임 엔진이 프리비즈를 도약시키는 비결

    지난 십여년 동안 영화 제작에 큰 도움이 되어준 사전 시각화(Previs, 프리비즈)에 게임 엔진이 사용되면서 그 판도가 바뀌고 있습니다. Framestore, Fox Feature Films, Halon Entertainment, THE THIRD FLOOR가 만들어나가는 그 성공에 대해 알아보세요.
    버추얼 프로덕션: 게임 엔진이 프리비즈를 도약시키는 비결
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    "한 솔로: 스타워즈 스토리"에서 ILM의 VR 버추얼 프로덕션 툴셋을 강력하게 만든 언리얼 엔진

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    "한 솔로: 스타워즈 스토리"에서 ILM의 VR 버추얼 프로덕션 툴셋을 강력하게 만든 언리얼 엔진

    ILM은 한 솔로: 스타워즈 스토리의 시각 효과를 제작하면서 기준을 높이고 싶었습니다. 그리고 언리얼 엔진으로 제작된 버추얼 프로덕션 툴인 StageCraft VR을 사용하여 앞이 보이지 않은 상태로 날거나, 촬영팀 전체가 움직이는 기차에 올라탈 일 없이 촬영을 계획할 수 있었습니다.
    "한 솔로: 스타워즈 스토리"에서 ILM의 VR 버추얼 프로덕션 툴셋을 강력하게 만든 언리얼 엔진
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    언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션을 활용한 Robert Zemeckis 감독의 Welcome to Marwen

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    언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션을 활용한 Robert Zemeckis 감독의 Welcome to Marwen

    감정이 실린 배우의 연기를 인형 사이즈의 캐릭터에 투사해야 한다면, 그 모션캡처의 결과물을 실시간으로 받아보는 것이 매우 중요합니다. Welcome to Marwen의 VFX 팀이 17개의 역동적인 인형들에게 생명을 불어넣기 위해 언리얼 엔진을 사용한 이유입니다.
    언리얼 엔진으로 버추얼 프로덕션을 활용한 Robert Zemeckis 감독의 Welcome to Marwen
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    Welcome to Marwen의 인형에 버추얼 프로덕션으로 생명을 불어넣은 비결

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    Welcome to Marwen의 인형에 버추얼 프로덕션으로 생명을 불어넣은 비결

    Welcome to Marwen의 Robert Zemeckis 감독과 VFX 팀은 실제 사람처럼 움직이는 인형을 만들기 위해 얼굴을 캡처하여 디지털 모델에 투사하는 독창적인 방법을 개발했습니다. 디지털과 현장의 라이팅을 맞춰주는 버추얼 프로덕션 기술 덕분이죠.
    Welcome to Marwen의 인형에 버추얼 프로덕션으로 생명을 불어넣은 비결
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    언리얼 엔진, 핸드헬드 카메라의 즉석 촬영 합성에 힘을 실어주다

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    언리얼 엔진, 핸드헬드 카메라의 즉석 촬영 합성에 힘을 실어주다

    그린 스크린을 넘어: ARwall의 리어 프로젝션(rear-projection) 시스템은 카메라 내에서 전체 시야를 합성하고, 실시간으로 업데이트하는 기능을 언리얼 엔진으로 제공합니다.
    언리얼 엔진, 핸드헬드 카메라의 즉석 촬영 합성에 힘을 실어주다
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    Andy Serkis가 비디오 게임 기술 속 언리얼 엔진의 발전을 논하다

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    Andy Serkis가 비디오 게임 기술 속 언리얼 엔진의 발전을 논하다

    언리얼 엔진으로 제작된 Planet of the Apes: Last Frontier는 동명의 Fox 영화 프랜차이즈를 인터랙티브 엔터테인먼트의 영역으로 가져온 것입니다.
    Andy Serkis가 비디오 게임 기술 속 언리얼 엔진의 발전을 논하다
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