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    플레이할 수 있는 멋진 UE5 경험을 선사하는 The Market of Light

    일본 스튜디오 historia Inc.에서 제작한 The Market of Light는 최초의 플레이 가능한 UE5 데모로 루멘, 나나이트, 나이아가라 등 차세대 툴을 활용했습니다.
    속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된 <em>Outriders</em>

    속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된 Outriders

    인터뷰
    10월 9일
    속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된 <em>Outriders</em>
    인터뷰

    속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된 Outriders

    People Can Fly의 크리에이티브 디렉터인 Bartek Kmita는 차세대 콘솔로 출시 예정인 차기 기대작 슈팅 게임의 정교한 커스터마이징 옵션과 동적인 난이도 시스템 그리고 디테일이 돋보이는 위험하고도 광활한 월드에 대해 설명합니다.
    창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'

    창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'

    인터뷰
    6월 8일
    창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'
    인터뷰

    창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'

    Cygames와 Arc System Works가 새로운 관점으로 격투 게임 메커니즘을 혁신한 방법을 알려드립니다.
    Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
    인터뷰
    4월 1일

    Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법

    ShockRods 게임 디렉터 Neil Barnden이 자동차가 등장하는 1인칭 슈팅 게임을 디자인한 방법을 설명합니다.
    Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
    인터뷰

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    ShockRods 게임 디렉터 Neil Barnden이 자동차가 등장하는 1인칭 슈팅 게임을 디자인한 방법을 설명합니다.
    예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
    인터뷰
    3월 19일

    예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story

    스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다. 
    예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
    인터뷰

    예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story

    스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다. 
    YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle
    인터뷰
    3월 5일

    YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle

    YAGER의 크리에이티브 디렉터 Torkel Forner와 이그제큐티브 프로듀서 Jonathan Lindsay가 The Cycle이 받은 영감과 독창적인 게임을 가능하게 만들어준 언리얼 엔진 툴에 대해 자세히 설명합니다. 
    YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle
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    YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle

    YAGER의 크리에이티브 디렉터 Torkel Forner와 이그제큐티브 프로듀서 Jonathan Lindsay가 The Cycle이 받은 영감과 독창적인 게임을 가능하게 만들어준 언리얼 엔진 툴에 대해 자세히 설명합니다. 
    인터뷰

    Diablo, L4D 그리고 격투 게임 요소를 조합한 참신한 게임, Killsquad

    인터뷰

    Diablo, L4D 그리고 격투 게임 요소를 조합한 참신한 게임, Killsquad

    스페인 게임 개발사인 Novarama가 Killsquad의 다이내믹 전투 시스템, 프로시저럴 레벨 등을 개발한 노하우를 전합니다.
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