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    4월 5일
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    언리얼 엔진 5 프리뷰가 출시되었습니다!

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    2월 22일
    언리얼 엔진 5 프리뷰가 출시되었습니다!
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    언리얼 엔진 5 프리뷰가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5 프리뷰 버전은 정식 버전 출시에 앞서 작년에 공개되었던 얼리 액세스의 기능을 바탕으로 퍼포먼스, 퀄리티, 기능 완성도가 전반적으로 향상되었습니다. 이번 프리뷰에 도입된 완전히 새로운 기능도 살펴보세요!
    웨비나: 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기
    뉴스
    12월 2일

    웨비나: 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기

    블루프린트 웨비나를 아직 확인하지 못하셨다면 이제 언제든지 다시 보실 수 있습니다. 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 게임이 아닌 분야의 사용 사례에 활용되는 인터랙티브 요소를 제작하는 방법을 알아보세요.
    웨비나: 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기
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    웨비나: 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기

    블루프린트 웨비나를 아직 확인하지 못하셨다면 이제 언제든지 다시 보실 수 있습니다. 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 게임이 아닌 분야의 사용 사례에 활용되는 인터랙티브 요소를 제작하는 방법을 알아보세요.
    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진
    뉴스
    11월 24일

    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진

    어떻게 언리얼 엔진으로 학습 경험을 쌓고 기회를 제공할 수 있는지 알아볼 준비가 되었나요? Engineering.com에서 트레이닝 게이미피케이션에 관한 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요.
    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진
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    웨비나: 훈련에 활용되는 게임 엔진

    어떻게 언리얼 엔진으로 학습 경험을 쌓고 기회를 제공할 수 있는지 알아볼 준비가 되었나요? Engineering.com에서 트레이닝 게이미피케이션에 관한 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요.
    웨비나: 언리얼 엔진으로 AR 및 VR 프로젝트 제작하기
    뉴스
    10월 18일

    웨비나: 언리얼 엔진으로 AR 및 VR 프로젝트 제작하기

    언리얼 엔진에서 XR 경험 제작하기 웨비나를 놓치셨나요? 여기서 언제든지 시청하세요! 템플릿 기반의 강력한 AR 및 VR 애플리케이션을 어떻게 제작하는지 알아보세요.
    웨비나: 언리얼 엔진으로 AR 및 VR 프로젝트 제작하기
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    웨비나: 언리얼 엔진으로 AR 및 VR 프로젝트 제작하기

    언리얼 엔진에서 XR 경험 제작하기 웨비나를 놓치셨나요? 여기서 언제든지 시청하세요! 템플릿 기반의 강력한 AR 및 VR 애플리케이션을 어떻게 제작하는지 알아보세요.
    UE5로 제작하는 대규모 월드: 완전히 새로운 오픈 월드

    UE5로 제작하는 대규모 월드: 완전히 새로운 오픈 월드

    뉴스
    9월 23일
    UE5로 제작하는 대규모 월드: 완전히 새로운 오픈 월드
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    UE5로 제작하는 대규모 월드: 완전히 새로운 오픈 월드

    대규모 오픈 월드를 쉽게 제작할 수 있게 해주는 언리얼 엔진 5의 새로운 기능과 툴을 확인해 보세요. 이 영상에서 월드 파티션, 액터당 한 개의 파일 등을 훑어보고 나면, 나만의 오픈 월드 게임을 만드는 데 필요한 지식을 전부 갖추게 될 것입니다.
    락 서퍼부터 선인장 파티까지, ‘Summer of Unreal’ 시즐릴을 만나보세요!

    락 서퍼부터 선인장 파티까지, ‘Summer of Unreal’ 시즐릴을 만나보세요!

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    9월 16일
    락 서퍼부터 선인장 파티까지, ‘Summer of Unreal’ 시즐릴을 만나보세요!
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    락 서퍼부터 선인장 파티까지, ‘Summer of Unreal’ 시즐릴을 만나보세요!

    아티스트 1,000명에게 4주 동안 언리얼 엔진을 배우기 원하는지 물었고 폭발적인 호응을 얻었습니다.! Escape의 가장 야심 찬 부트캠프에서 탄생한 놀라운 프로젝트들을 만나보세요.
    디지털 트윈 시작하기
    뉴스
    9월 10일

    디지털 트윈 시작하기

    디지털 트윈에 관해 가장 자주 듣는 질문 중 하나는 “어떻게 시작하면 되나요?”입니다. 디지털 트윈은 일반적으로 규모가 큰 프로젝트지만, 바로 사용 가능한 툴을 사용하여 기본 프로토타입 제작을 즉시 시작할 수 있는 방법은 많습니다.
    디지털 트윈 시작하기
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    디지털 트윈 시작하기

    디지털 트윈에 관해 가장 자주 듣는 질문 중 하나는 “어떻게 시작하면 되나요?”입니다. 디지털 트윈은 일반적으로 규모가 큰 프로젝트지만, 바로 사용 가능한 툴을 사용하여 기본 프로토타입 제작을 즉시 시작할 수 있는 방법은 많습니다.
    UE5의 모듈형 게임 피처: 언리얼 방식의 플러그 앤 플레이
    뉴스
    9월 1일

    UE5의 모듈형 게임 피처: 언리얼 방식의 플러그 앤 플레이

    이 기능 소개 영상에서는 플러그인 아키텍처를 통해 게임에 새로운 콘텐츠와 경험을 추가할 수 있는 모듈형 게임 피처 시스템을 살펴봅니다. 이를 통해 코어 게임 내에서 새로운 종속성을 생성할 필요 없이 피처를 추가할 수 있습니다.
    UE5의 모듈형 게임 피처: 언리얼 방식의 플러그 앤 플레이
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    UE5의 모듈형 게임 피처: 언리얼 방식의 플러그 앤 플레이

    이 기능 소개 영상에서는 플러그인 아키텍처를 통해 게임에 새로운 콘텐츠와 경험을 추가할 수 있는 모듈형 게임 피처 시스템을 살펴봅니다. 이를 통해 코어 게임 내에서 새로운 종속성을 생성할 필요 없이 피처를 추가할 수 있습니다.
    풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션
    뉴스
    8월 24일

    풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션

    언리얼 엔진 5의 풀 바디 인버스 키네마틱(FBIK) 기능을 사용하면 컨트롤 릭에 IK를 생성하여 정교하고 유연한 제어가 가능합니다. 이 기능 영상에서는 고도의 모듈형 구성을 통해 100% 절차적으로 애니메이팅되는 캐릭터의 제작 방법을 설명합니다.
    풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션
    뉴스

    풀 바디 IK: 프로시저럴 드래곤 애니메이션

    언리얼 엔진 5의 풀 바디 인버스 키네마틱(FBIK) 기능을 사용하면 컨트롤 릭에 IK를 생성하여 정교하고 유연한 제어가 가능합니다. 이 기능 영상에서는 고도의 모듈형 구성을 통해 100% 절차적으로 애니메이팅되는 캐릭터의 제작 방법을 설명합니다.
    언리얼 엔진 5 메타사운드: 미니건부터 음악까지

    언리얼 엔진 5 메타사운드: 미니건부터 음악까지

    뉴스
    8월 17일
    언리얼 엔진 5 메타사운드: 미니건부터 음악까지
    뉴스

    언리얼 엔진 5 메타사운드: 미니건부터 음악까지

    이 30분 길이의 개발 데모를 통해 입문자도 쉽게 메타사운드의 멋진 기능을 알아보고 프로젝트에 구현하는 방법을 배울 수 있습니다.
    언리얼 엔진 5 루멘으로 향상된 라이팅 구현하기

    언리얼 엔진 5 루멘으로 향상된 라이팅 구현하기

    뉴스
    8월 10일
    언리얼 엔진 5 루멘으로 향상된 라이팅 구현하기
    뉴스

    언리얼 엔진 5 루멘으로 향상된 라이팅 구현하기

    루멘은 언리얼 엔진에 리얼타임 글로벌 일루미네이션과 리플렉션을 도입하기 위한 에픽의 오랜 노력의 결실입니다. 이 영상에서는 루멘의 정의, 기능, 작동 방식의 대략적인 개요를 보여드립니다.
    언리얼 엔진 5 나나이트: 무한한 폴리곤
    뉴스
    8월 3일

    언리얼 엔진 5 나나이트: 무한한 폴리곤

    나나이트를 사용하면 수백만 개의 폴리 모델을 손쉽게 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 그렇다면 그 원리는 무엇일까요? 본 특집 영상에서는 실시간 프로젝트에서 고해상도 에셋을 작업할 때 알아야 할 모든 내용을 알려 드립니다.
    언리얼 엔진 5 나나이트: 무한한 폴리곤
    뉴스

    언리얼 엔진 5 나나이트: 무한한 폴리곤

    나나이트를 사용하면 수백만 개의 폴리 모델을 손쉽게 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 그렇다면 그 원리는 무엇일까요? 본 특집 영상에서는 실시간 프로젝트에서 고해상도 에셋을 작업할 때 알아야 할 모든 내용을 알려 드립니다.
    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시
    뉴스
    6월 22일

    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시

    차세대 버추얼 프로덕션과 인카메라 VFX 워크플로, 건축 및 제조 파이프라인 업데이트, 정식 버전의 픽셀 스트리밍 등 최신 기능을 언리얼 엔진 4.27에서 확인해 보세요.
    언리얼 엔진 4.27 프리뷰 출시
    뉴스

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    웨비나: 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 MR 경험 제작하기
    뉴스
    2월 22일

    웨비나: 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 MR 경험 제작하기

    혼합현실 경험을 제작하는 방법을 다룬 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요. 언리얼 엔진의 HoloLens 2 네이티브 지원이 어떻게 엔터프라이즈 애플리케이션이나 AR 게임을 빠르게 만들 수 있게 해주는지 알아보겠습니다.
    웨비나: 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 MR 경험 제작하기
    뉴스

    웨비나: 언리얼 엔진과 HoloLens 2로 MR 경험 제작하기

    혼합현실 경험을 제작하는 방법을 다룬 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요. 언리얼 엔진의 HoloLens 2 네이티브 지원이 어떻게 엔터프라이즈 애플리케이션이나 AR 게임을 빠르게 만들 수 있게 해주는지 알아보겠습니다.
    메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개

    메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개

    뉴스
    2월 16일
    메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개
    뉴스

    메타휴먼 페이셜 릭 활용법에 대한 영상 가이드 공개

    이 프레젠테이션에서 큐빅 모션의 Adam Walton은 언리얼 엔진의 페이셜 릭에 포함된 컨트롤 릭을 사용하는 방법을 살펴봅니다.
    메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

    메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

    뉴스
    2월 10일
    메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼
    뉴스

    메타휴먼 크리에이터 미리보기: 간편하게 제작하는 초고품질의 디지털 휴먼

    지금까지 사실적인 디지털 휴먼을 제작하는 과정은 어렵고 오래 걸릴 뿐만 아니라 비용이 많이 드는 작업이었습니다. 이제 메타휴먼 크리에이터로 헤어와 의상까지 갖춘 최고의 퀄리티로 개성 있는 디지털 휴먼을 제작하는 시간이 대폭 단축됩니다. 이 블로그에서 신규 툴을 최초 공개합니다.
    웨비나: 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기
    뉴스
    1월 28일

    웨비나: 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기

    리얼타임 렌더링을 위해 CAD 에셋을 최적화하는 방법에 대한 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요. 데이터를 사전정의된 파라미터로 자동 임포트하는 '레시피'를 간단하게 생성하여 수동 데이터 프렙 과정을 반복하지 않는 방법을 배울 수 있습니다.  
    웨비나: 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기
    뉴스

    웨비나: 언리얼 엔진에서 비주얼 데이터프렙 사용하기

    리얼타임 렌더링을 위해 CAD 에셋을 최적화하는 방법에 대한 최신 웨비나 다시보기를 시청하세요. 데이터를 사전정의된 파라미터로 자동 임포트하는 '레시피'를 간단하게 생성하여 수동 데이터 프렙 과정을 반복하지 않는 방법을 배울 수 있습니다.  
    언리얼 퓨처스로 시작하는 인터랙티브 3D 커리어
    뉴스
    1월 25일

    언리얼 퓨처스로 시작하는 인터랙티브 3D 커리어

    인터랙티브 3D 커리어를 쌓을 수 있는 확실한 진로를 제시하는 새로운 학습 시리즈, 언리얼 퓨처스에서는 학생들이 업계 전문가들로부터 직접 배우며 자신의 첫 실제 프로젝트를 제작해 볼 수 있습니다.
    언리얼 퓨처스로 시작하는 인터랙티브 3D 커리어
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    언리얼 퓨처스로 시작하는 인터랙티브 3D 커리어

    인터랙티브 3D 커리어를 쌓을 수 있는 확실한 진로를 제시하는 새로운 학습 시리즈, 언리얼 퓨처스에서는 학생들이 업계 전문가들로부터 직접 배우며 자신의 첫 실제 프로젝트를 제작해 볼 수 있습니다.
    에픽 메가그랜트 - 가을 2020 업데이트
    뉴스
    11월 20일

    에픽 메가그랜트 - 가을 2020 업데이트

    사이버펑크 어드벤처 애니메이션부터 VR 학습 환경 그리고 너구리 탐정이 주인공인 미스터리 게임까지 전 세계에서 놀라운 창작물을 만들어낸 에픽 메가그랜트 수상자 1,000여 명을 만나보세요.
    에픽 메가그랜트 - 가을 2020 업데이트
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    사이버펑크 어드벤처 애니메이션부터 VR 학습 환경 그리고 너구리 탐정이 주인공인 미스터리 게임까지 전 세계에서 놀라운 창작물을 만들어낸 에픽 메가그랜트 수상자 1,000여 명을 만나보세요.
    [더 펄스 에피소드3] 가상 자동차와 디지털 IP의 영향

    [더 펄스 에피소드3] 가상 자동차와 디지털 IP의 영향

    뉴스
    10월 19일
    [더 펄스 에피소드3] 가상 자동차와 디지털 IP의 영향
    뉴스

    [더 펄스 에피소드3] 가상 자동차와 디지털 IP의 영향

    VR 협업형 디자인부터 디지털 쇼룸, 컨피규레이터, 제품 배치에 이르기까지 가상 자동차는 자동차 제조 프로세스의 모든 측면을 바꿔놓고 있습니다. 더 펄스 에피소드 3 다시 보기에서 BMW Group과 Ferrari의 혁신가들을 만나보세요. 
    언리얼 엔진 4.26 프리뷰 1 출시

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    9월 22일
    언리얼 엔진 4.26 프리뷰 1 출시
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    언리얼 엔진 4.26 프리뷰 1 출시

    부가 제어 장치로 버추얼 프로덕션 파이프라인을 강화하고, 카오스를 디폴트 피직스 시스템으로 설정하고, 언리얼 엔진 4.26에서 제공하는 모든 신규 기능을 경험해 보세요.
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    신규 온라인 강좌: Oculus VR 게임 개발

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    신규 온라인 강좌: Oculus VR 게임 개발

    에픽게임즈가 Oculus와 협력하여 VR 게임 개발을 위한 무료 온라인 학습 시리즈를 제작했습니다. 언리얼 엔진의 강력한 기능을 활용하여 Oculus Quest와 Rift 헤드셋을 위한 몰입형 게임을 구현하는 방법을 12개의 신규 강좌로 체계적으로 학습해 보세요.
    신규 온라인 강좌: Oculus VR 게임 개발
    12
           
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