이번 호에서는 프리랜서 Brian Crecente가 약 12개 스튜디오의 크리에이터와 리더들로부터 이번 세대에 가장 인기를 끌었던 최고의 혁신, 때로는 그들을 가로막았고 때로는 탁월한 실력을 발휘하도록 도전 정신을 불러일으켰던 기술적 장벽, 그리고 근미래에 게임 개발이 나아갈 방향에 대한 다양한 의견을 들어 보았습니다.
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